三國(guó)斬web各身份玩法--新手篇
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1.反賊是整個(gè)游戲的推動(dòng)器。
從故事情節(jié)來講,賊不反,則不存在三國(guó)斬。如果反賊均不露頭,游戲?qū)⑾萑虢┚,大家要么消極等待、浪費(fèi)時(shí)間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強(qiáng)反賊應(yīng)主動(dòng)露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應(yīng)群相策應(yīng)、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應(yīng)能力則潛伏下來、伺機(jī)而動(dòng)。注意,這里說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調(diào)的“偽裝”,因?yàn)榉促\的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能出現(xiàn)以下情況:
。1)浪費(fèi)其他反賊的襲擊成果
。2)傷害其他反賊
。3)招致其他反賊的攻擊
無論那種后果,都將削弱反賊團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力甚至瓦解整個(gè)團(tuán)隊(duì),實(shí)為下下之選。
2.忠臣不要當(dāng)主公的隱形護(hù)翼。
多局游戲證明,忠臣隱形等于自殘。忠臣發(fā)現(xiàn)主公受攻擊時(shí)應(yīng)迅速用行動(dòng)表明身份,避免游戲前期被主公誤傷(后期若內(nèi)奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是游戲好玩的地方之一)。未發(fā)現(xiàn)反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3.內(nèi)奸是整臺(tái)劇目唯一的演員。
整個(gè)游戲中,只有內(nèi)奸必須演戲,當(dāng)然,他只能演忠臣。內(nèi)奸越晚被殺,則游戲懸念就越濃,游戲就更有玩頭和看點(diǎn)。特別是在三國(guó)殺游戲玩家數(shù)量的規(guī)定方面,忠臣數(shù)量一般偏少,如果內(nèi)奸不把自己當(dāng)做忠臣奮力護(hù)主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
又因?yàn)閮?nèi)奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得N-壞人存活數(shù)分;好人獲勝只能尋求單挑分;上面那個(gè)積分規(guī)則不知道誰寫的,和推廣版積分規(guī)則不一樣,等回去把標(biāo)準(zhǔn)版積分規(guī)則列出來),好人壞人都不會(huì)把內(nèi)奸放到第一敵對(duì),畢竟把內(nèi)奸逼急了完全加入敵對(duì)勢(shì)力對(duì)自己不好,除非AOE掛下或者有能力秒之,一般不會(huì)對(duì)內(nèi)奸大動(dòng)干戈,所以內(nèi)奸必要時(shí)該跳奸就跳奸,擺明立場(chǎng)做協(xié)調(diào)人,比死在亂軍之中還要好?傊,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最后于眾忠臣爭(zhēng)奪幾率不高的單挑分,有時(shí)候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協(xié)調(diào)得利獲勝拿高分好。
有個(gè)好內(nèi)奸才能有精彩的殘局!
4.主公應(yīng)該做個(gè)縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯(cuò)殺忠臣不但自毀長(zhǎng)城還得(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當(dāng)然救人是有風(fēng)險(xiǎn)的,可能把內(nèi)奸留下。
5.手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著游戲的進(jìn)行在數(shù)量上會(huì)縮水(因內(nèi)耗而費(fèi)血)。因此,反賊最好不要韜光養(yǎng)晦、幻想“明天會(huì)更好”,忠臣、內(nèi)奸發(fā)現(xiàn)反賊后亦應(yīng)奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機(jī)會(huì)的等死,那么,何不搏一搏,更為積極的去爭(zhēng)取勝利呢?
6.困殺“三血”(new)
如果某方陣營(yíng)(含內(nèi)奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對(duì)方會(huì)感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內(nèi)奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計(jì),終將反賊悉數(shù)誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時(shí)間令人無計(jì)可施。其實(shí),三血們至少有兩個(gè)命門:
。1)牌少(因?yàn)檠伲?/p>
(2)呼風(fēng)喚雨前需扔牌。
因此,對(duì)付三血,不宜獨(dú)力直接拼殺,更不能放任不管、養(yǎng)虎為患,而應(yīng)和同僚相互策應(yīng),奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困后殺,群起攻之,實(shí)乃降妖上策。
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