三國群雄傳趙云屬性及技能效果實測
2017-05-11 16:40
來源:網(wǎng)絡
作者:麻花
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再來實測一次,這次打地圖上的AI敵兵。趙云普攻砍在武將身上,刀刀10702點傷害。數(shù)值未發(fā)生浮動。

一招亢龍有悔,技能攻擊打在槍兵和盾兵身上,傷害為42478和55222,其中槍兵受到傷害42478,對盾兵傷害55222。為什么會產(chǎn)生這么多偏差值。打槍兵比打盾兵多了有30%傷害。這是因為趙云有個被動技能,叫踐踏,對盾兵傷害加成10%~30%,小兵練到了5級,所以是多30%傷害。

同樣地打盾兵55222,真·亢龍有悔反彈回來沖擊波,反彈回來打在盾兵身上是39393。同樣也是減少了28%左右的傷害。但威力也足以能秒掉小兵了。

從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),趙云不管是普攻,還是技能攻擊,攻擊傷害輸出都是固定的,未有波動現(xiàn)象發(fā)生。
同時,真·亢龍有悔在發(fā)射時攻擊是100%的技能攻擊傷害輸出,彈回來時是71%~72%的技能傷害輸出,比普攻的威力高了足足4倍之多。
技能攻擊的傷害輸出計算公式是技能攻擊和普通攻擊數(shù)值以一定比例計算出來的,不全部依靠技能攻擊數(shù)值來決定。
打在每個不同兵種和武將身上,傷害輸出都會不同。其中趙云打盾兵效果最好,由于有踐踏這個被動技能。

好了,小編的趙云實測攻略內(nèi)容就為大家介紹到這里了,希望起到拋磚引玉的作用。
責任編輯:麻花
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