三國(guó)亂世新版再談 如果這樣更多人玩
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新版不再千變?nèi)f化,卻千篇一律,未來(lái)將如何籌劃。

首先是覺(jué)醒這個(gè)篇一律。怎么定位未來(lái)的發(fā)展方向模塊,現(xiàn)有的紫屬性武將已經(jīng)有29位(+張遼 ),把12月新版的兩位覺(jué)醒武將計(jì)算在內(nèi),已有17位擁有覺(jué)醒資格,覺(jué)醒武將的難度從200石頭到5000石頭,從1瓶酒到8瓶酒,難度各異,每個(gè)覺(jué)醒武將的熟悉也是千差萬(wàn)別,總的來(lái)說(shuō)分為兩個(gè)路線,一個(gè)是低難度低屬性,一般都是配合型的,如關(guān)羽、魏延之類;一種是高難度高屬性的,一般都是主宰戰(zhàn)場(chǎng),如呂布,黃月英之類;那么未來(lái),覺(jué)醒這條路將可能一走到底,覺(jué)醒全部的紫屬性武將,甚至于覺(jué)醒已出現(xiàn)的所有武將,讓所有武將的戰(zhàn)斗力和屬性都提升一個(gè)層次,至于覺(jué)醒之后,尚不可猜測(cè)。
其次是戰(zhàn)力系統(tǒng),戰(zhàn)力系統(tǒng)這四年走來(lái),經(jīng)歷了套裝階段(依舊在進(jìn)行中:角套);神石階段(依舊進(jìn)行中,神石進(jìn)階)神兵階段(依舊進(jìn)行中);珍寶階段(依舊進(jìn)行中);御寶階段(進(jìn)行中);戰(zhàn)車階段(進(jìn)行中);陣法階段(起步中)。在這些階段中,套裝、神石、神兵這三項(xiàng)可以說(shuō)已經(jīng)看到了盡頭,也走過(guò)了大半個(gè)階段,除新區(qū)外,大部分玩家已經(jīng)在做終點(diǎn)前的最后沖刺;而珍寶、御寶和戰(zhàn)車,可以說(shuō)是現(xiàn)階段一個(gè)燒金的主要部分,10珍寶的金幣過(guò)關(guān),御寶的金幣開(kāi)啟,戰(zhàn)車雖然沒(méi)有明確的金幣消費(fèi),但是為了能夠更快的提高戰(zhàn)力加成,燒金是必須的,值得說(shuō)的是,這三項(xiàng)都能夠看到盡頭,也許是唯一值得欣慰的了。最后是現(xiàn)在還在萌芽階段的陣法,但是可以看到的是,陣法的發(fā)展是今后的主流,也是燒金的大熔爐,明年可能定位陣法年。我們都要進(jìn)入一個(gè)陣法主流的時(shí)代。
最后是資源系統(tǒng),資源主要分為糧食、鐵,木材、丹書、絲綢、錦囊、百煉鋼、覺(jué)醒酒、隕鐵等,從效果和作用上來(lái)看,未來(lái)依舊屬于戰(zhàn)略資源的是絲綢、錦囊、覺(jué)醒酒、隕鐵,而其他只能算是常規(guī)資源了。 這以上內(nèi)容中未提到勛章和招商令等,是因?yàn)檫@幾個(gè)小模塊對(duì)戰(zhàn)力和資源的影響,只能算是二類從屬資源。
綜合上面的這些,我們可以看到:
1、不可能在短時(shí)期內(nèi),不投入切快速提升單號(hào)優(yōu)勢(shì),我們告別了游戲的快感體驗(yàn),進(jìn)入了積累階段;
2、資源的積累將慢慢向金幣消費(fèi)方向傾斜,逐步拉開(kāi)多開(kāi)影子號(hào)與玩家號(hào)的差距,經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間后,經(jīng)營(yíng)號(hào)的優(yōu)勢(shì)將凸顯,經(jīng)營(yíng)+投資的號(hào),優(yōu)勢(shì)也將出現(xiàn)分水嶺。
3、活躍玩家的重要性在國(guó)戰(zhàn)等時(shí)間段作用依舊,但是時(shí)間黨不再具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),資源獲取已有限額。
4、游戲模式短時(shí)間內(nèi)不會(huì)做大的調(diào)整,我們需要沉下心,慢慢走。
肺腑之言:路漫漫,其修遠(yuǎn)兮!
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