三國亂世攻城感受資源獲取與等級經(jīng)驗
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新版本增加點卷兌換幻影后,孟獲調(diào)整的前后對比,到底有多大差距呢?
只考慮點卷兌換幻影,2天孟獲活動獲取獎勵:

從以上數(shù)據(jù),不難看出,但從點卷兌換幻影看,新版本孟獲免費點卷,受到影響最大為109級以下以及150以上玩家,波及范圍為新區(qū)玩家和老區(qū)投入較高的玩家;
參與孟獲已不單純只考慮開箱子成本,以此新版本孟獲新增功能:每一個金幣借兵將被記為3個;
新功能點卷兌換幻影實際對于孟獲活動影響到底多大呢?
我們再來看一組數(shù)據(jù):
那么假如算上術(shù)士工坊,點卷兌換幻影數(shù)量,以前一天術(shù)士工坊存量100個,每日產(chǎn)量80個為例,(不考慮官職)我們依然用等級比較(140以上為升滿術(shù)士工坊)

通過上圖不難看出,即便是未改版的孟獲,即便是新增了點卷兌換幻影功能,對于原版本七擒孟獲總需求617個幻影,增加官職及活動重疊,依然難以免費到達第七次!
而新版本到達7擒基本是超R的特權(quán)了,
此次改版,難道只是在刺激超R消費嗎?(超R還缺刺激嗎?)
免費獎勵受到影響的仍然是較低等級與140級以上玩家。
對于大R以及希望開啟更多點卷獎勵的玩家,有多少人愿意為做到7擒孟獲刷上千金幣幻影呢?
而相對于原版,更多的幻影是否會有更多的人期望開啟寶箱呢?當然,這只是在推論,但對于新版幻影需求數(shù)量,是會有多少人望而卻步。
先鋒擂臺、神刀、爭霸賽;每周六的跨服國戰(zhàn);跨服國戰(zhàn)均未做更改;
獲得點卷的數(shù)據(jù)
較原來相比,影響到免費點卷的活動更改2處,對于新版本孟獲和古城探寶周期不知,暫無法預估與之前獲取收益是否有較大出入;
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