三國(guó)論劍武將的屬性有哪些 武將屬性特點(diǎn)是什么
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在三國(guó)論劍中,武將是玩家們忠實(shí)的好伙伴,他們陪伴著玩家們?cè)⊙獖^戰(zhàn),忠心耿耿,玩家們的實(shí)力與擁有的武將屬性息息相關(guān),那么究竟在三國(guó)論劍中,武將都有那些屬性呢,武將屬性特色在哪呢,今天小編就為大家介紹一下。
首先,要告訴大家的是三國(guó)論劍的游戲行動(dòng)模式是和本人屬性有關(guān)聯(lián)的,行動(dòng)的先后順序并不是誰(shuí)在前面誰(shuí)先行動(dòng),每個(gè)傭兵都有武勇、決意、體魄、和反應(yīng)4大屬性相輔相成。憑長(zhǎng)年游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)武斷下4個(gè)屬性的附加?xùn)|西。
其次,武勇和體魄一般大家都會(huì)知道一個(gè)是加武力也就是攻擊,另一個(gè)就是加血和防御,因?yàn)檫@個(gè)游戲有減傷百分比的技能,所以小編臆測(cè)下體魄也許高了有減少百分比傷害的隱藏屬性(沒(méi)有經(jīng)過(guò)證實(shí),但是有很大可能性)剩下2個(gè)屬性決意和反應(yīng)。
我個(gè)人推測(cè)決意有幾個(gè)附加值,首先是命中,其次是獲得怒氣的速度提升(怒氣是有必殺的武將釋放必殺的途徑很有用處后面會(huì)說(shuō)到。┓磻(yīng)嘛顧名思義應(yīng)該是閃避順帶少量的暴擊。所以看武將的初試屬性偏重哪方面就可以往哪方面去發(fā)展了。
最后,再和大家說(shuō)下勇武和體魄對(duì)攻擊和血的加成。
大概7點(diǎn)勇武可以加一點(diǎn)最大攻擊,7點(diǎn)體魄可以加20多點(diǎn)血,因?yàn)槲沂菑?qiáng)化武將所以一次都是加7點(diǎn)不是很準(zhǔn)確但是大差不差!所以說(shuō)初試屬性少個(gè)十幾和十幾點(diǎn)對(duì)將領(lǐng)的影響不是很大,主要還是看技能和必殺,例如鄧艾的技能真的不是一般強(qiáng)悍,都比一些人必殺強(qiáng)大多了。龐德也不錯(cuò)屬性挺好,血多技能是減少傷害的,必殺范圍攻擊傷害也不錯(cuò),推薦前期必要的2個(gè)金色將鄧艾和龐德!
聽(tīng)完小編的詳細(xì)介紹,相信大家都知道熟悉了武將們的屬性,只有自身熟悉了武將們的屬性,才能好好運(yùn)用各自武將的屬性哦,快來(lái)三國(guó)論劍中,根據(jù)每位武將自身不同的屬性發(fā)揮他們最大的優(yōu)勢(shì)吧。
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