三國論劍手中劍一揮誰主沉浮
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初探這款616wan《三國論劍》,讓我們又回歸到了三國時期的戰(zhàn)場,人物與人物的打殺,攻城守城!玩家的身份穿越了時空,來到了春秋戰(zhàn)國,成為了一名戰(zhàn)士,而且是一個統(tǒng)領戰(zhàn)隊的主公!玩好這個游戲我覺得玩家需要思考的內(nèi)容應該很復雜,需要把控游戲中的整個戰(zhàn)場,派兵遣將,一切恰到好處才可攻守自如!這就需要一個起碼具備有膽有識有謀有策略的玩家!如果萬一稍有不慎,可能失的就是一座城!
由淺入深的玩下去,對616wan《三國論劍》有了一些感觸,作為一款策略型的網(wǎng)頁對戰(zhàn)游戲,還是走的老路線,先是網(wǎng)頁中的自動引導,一步步的帶領游戲人做任務,獲得金錢與禮包,了解游戲的大概流程,通過這樣的帶領,讓游戲人漸漸的進入角色,對游戲熟悉起來!引導消失后,游戲人基本可以掌握游戲的規(guī)則和操作,接下來就需要游戲人真正的獨立思考作戰(zhàn)了,剛開始可能會很簡單,每場戰(zhàn)斗獲勝都顯得理所當然,漸漸的就會發(fā)現(xiàn)難度還是升高了,一些作戰(zhàn)想要獲勝必須通過策略來完成,這就需要主公不斷的提高兵力,升級配備設施,才好出征應戰(zhàn)!
游戲的主線是主城的攻破升級!
主城升級需要游戲主公帶領團隊出征應戰(zhàn),需要獲勝!隨著每級主城的提高,攻克的難度將越來越大!這就需要主公通過增加兵力來獲得戰(zhàn)爭的勝利!
主公也就是游戲者本身,他的角色是一個戰(zhàn)隊的統(tǒng)領,負責招兵,養(yǎng)兵,帶兵,所以什么時候用什么兵力,采用什么樣的作戰(zhàn)隊形,使用什么樣的武器,都是游戲人主公整體統(tǒng)籌安排的!
一開始每次應戰(zhàn)只可帶領3個人,每次作戰(zhàn)有3場;都獲得勝利,主城就升1級,從而主公的金錢和經(jīng)驗值都會增加! 隨著主公的級別提高到一定程度,方可以增加帶兵的數(shù)量,而如何用兵是需要主公不斷的操練控制,主要從兵種的(速殺,武勇,體魄,攻擊力,防御,躲閃率,反應,生命)幾個方面的數(shù)值來統(tǒng)籌安排,上戰(zhàn)場一定要挑選最好的兵力!所以招兵中首先要招精良兵種(即自帶的數(shù)值要很高),這樣先覺條件好,通過長期的操練,定會脫穎而出,同時給他們配備最好的武器帶入戰(zhàn)場,出征應戰(zhàn)完勝肯定沒問題了!
在游戲中,主公可以通過一些空間來提升游戲角色的作戰(zhàn)能力,以及調(diào)配作戰(zhàn)武器,好的武器從(攻擊力,防御力等數(shù)值來體現(xiàn));其中通過在一些空間不斷提升武器的數(shù)值,包括“兵器場,校場,主城,太學、市場……”每個空間的升級都可以提升內(nèi)部操練技能的提高!
主公在統(tǒng)籌兵力,需要長期的招兵,養(yǎng)兵,帶兵!校場就是操練兵力的最好場所,包括兵力的修煉,作戰(zhàn)陣型的調(diào)整,兵力的強化,設計,軍銜的提高等!兵力的優(yōu)化也是決定作戰(zhàn)勝利的必要條件!兵力選擇好了,就要選擇兵器!
選擇兵器,升級兵器,從而增加游戲角色的攻擊值,防御值等,首選到兵器場,這些問題都能夠得到解決!其中可以進行兵器的精煉,鑒定,分化,裝備合成!讓作戰(zhàn)更加有保障!
兵力理想了,還可以到太學升級技能,這些都是提高作戰(zhàn)素質(zhì)的必要修煉場所!
(從技術的角度看,游戲本身就是角色數(shù)值與數(shù)值的加減法,兵力數(shù)值與兵器數(shù)值主攻主城內(nèi)每關敵人生命值、防御力、攻擊力值;隨著主城級別提升,主城內(nèi)敵人數(shù)量和生命值防御力攻擊力也將提升,所以適時選擇攻破的兵力是每個玩家需要策略研究的,這也正是此款游戲真正可玩性的地方。
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