三國(guó)論劍之角色天賦
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天賦,我要“私人定制”
殺意天賦系統(tǒng)是《三國(guó)論劍》“劇組”賦予游戲中武將角色發(fā)展走勢(shì)的屬性,玩家提升武將綜合作戰(zhàn)能力的方法無(wú)非是提升等級(jí)、增加技能、強(qiáng)化裝備,選擇何種天賦技能,則決定武將能力走向的關(guān)鍵。
《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是重攻擊、輕生存。這是為了配合三國(guó)論劍暴力美學(xué)的畫(huà)面制定的,每個(gè)武將華麗的技能釋放伴隨著炫酷特效時(shí),如果殺意天賦系統(tǒng)被處罰,你的攻擊力數(shù)值則非?植,視覺(jué)效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛萬(wàn)苦只為爽此一招啊——
好,現(xiàn)在小編解讀一下天賦系統(tǒng),《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)分為2大派別,修羅和羅剎。兩種派別中分別有諾干天賦主動(dòng)、被動(dòng)技能,當(dāng)主城每提升1等級(jí)可分配的天賦點(diǎn)數(shù)就增加2,這時(shí)玩家可選擇喜歡的天賦技能進(jìn)行加點(diǎn),每加一點(diǎn),天賦技能的威力就提升1個(gè)數(shù)值檔,小編在這里提示一下:每個(gè)天賦技能+到5檔,才能觸發(fā)下一個(gè)天賦,當(dāng)然主城在不同等級(jí)的時(shí)候能觸發(fā)的天賦技能也是不一樣的。另外提請(qǐng)玩家注意,出戰(zhàn)主動(dòng)天賦限額三個(gè),因此在為主動(dòng)技能上加點(diǎn)時(shí),需格外斟酌,不要浪費(fèi)過(guò)多天賦點(diǎn)在不需要的主動(dòng)技能上。
說(shuō)到這里,玩家開(kāi)始關(guān)心,天賦點(diǎn)數(shù)到底怎么加?才能使武將綜合能力發(fā)揮到最大值,小編在這里給出1種加點(diǎn)參考意見(jiàn),更多搭配玩家可以根據(jù)自己的武將屬性來(lái)DIY。
眾所周知,在玩家游戲《三國(guó)論劍》的全過(guò)程中,一般分為前期和后期,其分水嶺就是25級(jí),拿關(guān)2爺之前可以定義為前期,拿到2爺,則開(kāi)啟后期征程。
前期玩家的武將主要以傳說(shuō)金將為主,武將普遍血量都再3萬(wàn)以下,身板還是比較脆弱的,3、4回合就能分出勝負(fù),因此,小編推薦主玩修羅派別,修羅派有一神技---六界神通圖1 ,懂行的玩家一般這個(gè)技能都加滿,加滿后會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)10%的閃避率,如果武將本身裝備附帶閃避率屬性,是可以疊加的,短短幾回合下來(lái),武將可以閃避幾次對(duì)方的攻擊,焉有不勝之理。另外,瞬殺圖2、火云天劫圖3也是不錯(cuò)的選擇, 瞬殺可以增加前2次攻擊的傷害,火云天劫則是愈戰(zhàn)愈勇。被動(dòng)技能大家可以選擇飛天風(fēng)雷圖4,這個(gè)技能對(duì)后期無(wú)雙武將時(shí)代也是大有幫助,大幅提升武將攻擊力。
進(jìn)入后期時(shí)代,玩家開(kāi)始尋覓自己鐘愛(ài)的無(wú)雙武將,那后期小編推薦可以多玩玩羅剎派別,因?yàn)榱_剎派的技能攻擊性強(qiáng),控制技能多,多數(shù)技能被攻擊后增減怒氣,還有專(zhuān)門(mén)提升各種屬性的技能,例如:羅剎之道圖5和索命閻羅圖6,如果前期瞬殺技能加滿,再加上羅剎之道和索命閻羅,被動(dòng)技能大家選擇了主加武勇類(lèi)的,對(duì)戰(zhàn)中前三回合攻擊值是相當(dāng)驚人的,像呂布、張飛、關(guān)羽這種先手高爆發(fā)的武將,這種加法很適合哦——,還有玩家可以加控制技能和增加屬性的技能,例如:幽冥這圖7個(gè)技能,對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常擊暈對(duì)方,使得對(duì)方喪失做戰(zhàn)能力,想不贏都難了。還有風(fēng)暴圖8這個(gè)技能,增加所有武將的生命值,如果玩家的陣容中都是血牛,比如:張遼、許褚等,選擇風(fēng)暴技能會(huì)叫血牛武將更加皮糙肉厚,沖在前面為后排功高身板脆的武將(如:諸葛亮)保駕護(hù)航。
以上就是小編為大家介紹的殺意天賦,更多搭配等待高玩?zhèn)冮_(kāi)發(fā),自古高手在民間,《三國(guó)論劍》“劇組”潛心收集玩家在游戲中的各種感受,好、壞、優(yōu)、劣我們都一并接納,細(xì)心修正,只為玩家們能通過(guò)《三國(guó)論劍》游戲找到屬于自己的那份成就和快樂(lè)。
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