三國魂打造心目中的英雄
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相信很多玩三國魂的玩家都是三國迷,心目中都有三國人物的英雄印象,羽扇綸巾的孔明,意氣風(fēng)發(fā)的周瑜,長坂坡縱橫無阻的常山趙子龍…多不枚舉
筆者是三國魂13區(qū)的玩家,比1區(qū)2區(qū)晚開那么幾天,屬于老玩家了,目前64級(jí)(練級(jí)比較慢每天只跑20輪大富翁),不計(jì)算龍將,游戲里目前就有群雄5個(gè)三國各5個(gè)人物,一共20個(gè)人物,現(xiàn)在很多玩家都有60級(jí)9星武將9星裝備,那么如何去打造強(qiáng)力的武將呢。
其實(shí)打造武將戰(zhàn)力無非就是資源的分配,怎樣分配資源才能達(dá)到最大的效果呢,主攻裝備,武將裝備,寶石連鎖,軍團(tuán)科技,軍機(jī)處,圖騰這種定量的原則就是越高越好。重點(diǎn)在于寶石,命簽,技能,裝備洗練等。
如何去打造就要看游戲設(shè)定武將的初始屬性技能屬性,我們再把資源分配,達(dá)到最好的效果。戰(zhàn)力越高資源獲得就越效率,每天的群雄排名,長安積分,征戰(zhàn)天下困難,都和戰(zhàn)力成正比。
寶石的分配
技能描述的傷害效果是101%物理攻擊+33%的技能威力。那么即使10件裝備每件鑲嵌了10級(jí)的策略攻擊對(duì)傷害效果是沒有提升的,所以要鎖定幾個(gè)寶石,物理攻擊是必須的,其他3個(gè)孔就要看該武將在團(tuán)隊(duì)中處于一個(gè)什么樣位置,假如是群攻+肉盾的玩法就建議物理攻擊 物理防御 策略防御 帶兵這4種,又假如是追求傷害最大化就選擇物攻+暴擊再組合其他。但是一定不要策略攻擊。
這個(gè)呂布 群攻起手再配合一個(gè)賈詡一般能直接擊殺對(duì)方2個(gè) 在相同戰(zhàn)力的情況下 下圖是呂布
這個(gè)周瑜 剛成型的時(shí)候很屌 把V10的呂布干翻了 起手直接秒殺 那時(shí)候大家都開始注意單攻了
命簽的組合
寶石和命簽其實(shí)是同氣連枝的,比如你寶石上鑲嵌了暴擊,命簽又鑲嵌一個(gè)天命凝(提升傷害,一定不暴擊)。又比如命簽寶石都有暴擊,偏偏命簽又不加個(gè)暴擊傷害。這就是活生生的把該武將三觀盡毀。
命簽的組合遷就寶石和武將技能,拿龐德來舉例:
技能發(fā)出后提升15%的物理防御,超強(qiáng)的單體傷害但是暴擊并不出色,寶石可以選擇物攻+物防+帶兵(格擋,策防),命簽天命凝,物攻,物防等,放棄暴擊暴擊傷害:
先手秒殺對(duì)面強(qiáng)力武將后又是一個(gè)強(qiáng)大的肉盾
也可以走暴擊路線,但是暴擊不優(yōu)秀所以不推薦,暴擊優(yōu)秀的武將可以走暴擊路線。
主將技能
第一點(diǎn):
不推薦5個(gè)上陣武將的主將技能相同,假如你非要一種屬性,就把神真高中低都弄出來就好了,比5個(gè)神好。我目前用的是神物攻物防技能威力暴擊格擋
第二點(diǎn):
筆者設(shè)想,游戲到了后期肯定是龍將的天下,資源都傾斜到龍將身上,假如你龍將是策士,再加一個(gè)群雄或者三國陣營的策士將,隊(duì)里2個(gè)策士而且又是主玩龍將,次玩策士的,主將技能放棄全體的,選擇策士的效果會(huì)更好。
裝備洗練和天賦
裝備9星是4個(gè)洗練屬性,原理很簡單,必帶一個(gè)拋棄一個(gè),必帶一個(gè)技能威力,拋棄一個(gè)廢屬性,比如上面提到的呂布就不需要策略攻擊,盡量把要的屬性堆起來就對(duì)了。
天賦盡量集中一個(gè)武將到50級(jí) 再培養(yǎng)其他武將 有錢的最好能到100 加屬性也是和寶石原則一樣,盡量把要的屬性堆起來。
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