三國(guó)魂王侯將相爭(zhēng)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng)歷史游戲介紹
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三國(guó)魂王侯將相爭(zhēng)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng)歷史游戲介紹
《三國(guó)魂》是一款策略為主的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)頁(yè)游戲,以三國(guó)時(shí)期諸侯爭(zhēng)霸的時(shí)代背景 為基礎(chǔ),引入三國(guó)歷史武將魂概念,讓玩家通過開拓城池、提升爵位、培養(yǎng)注入了武將魂的武 將,從而進(jìn)入三國(guó)時(shí)代,重新演義群雄逐鹿中原場(chǎng)景。原汁原味地展現(xiàn)三國(guó)歷史時(shí)期、對(duì)于了 解發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)中國(guó)文化有著積極意義。
《三國(guó)魂》是在傳統(tǒng)純正的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的基礎(chǔ)上,另辟蹊徑,將“三國(guó)”元素與“武 將魂魄”概念完美相結(jié)合,展現(xiàn)給玩家一款獨(dú)特視覺的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的網(wǎng)頁(yè)策略游戲。以穿越 的視覺將500名戰(zhàn)功顯赫的武將將魂招至在游戲中,讓每一個(gè)玩家通過多種形式的磨練,甚至 超越自己武將將魂昔日風(fēng)采。
以東漢末年,魏、吳、蜀三國(guó)三分天下為背景,將三國(guó)歷史中赫赫有名的戰(zhàn)爭(zhēng)人物為切入點(diǎn),展開一場(chǎng)王侯將相爭(zhēng)王爭(zhēng)霸的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。
《三國(guó)魂》核心亮點(diǎn)--武將養(yǎng)成系統(tǒng):在招募中就以各色分明的武將魂魄所帶稟賦, 率先拉開了戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)力差距;在后頭的訓(xùn)練中,又以冊(cè)封鞏固功勛、領(lǐng)悟吸收精華、武器升級(jí)戰(zhàn) 斗力等方式,大大提升武將在各個(gè)方面的綜合實(shí)力。
進(jìn)階式的城市建設(shè),玩家通過每日活躍度,比如:招兵買馬、兵器打造、武將修煉、 出兵征討等豐富的游戲形式展現(xiàn)出一派蒸蒸日上的戰(zhàn)時(shí)景象,給玩家?guī)?lái)開疆拓土的真實(shí)感。
新增設(shè)的游歷出巡、重塑歷史、綠洲爭(zhēng)奪、競(jìng)技臺(tái)PK、英雄挑戰(zhàn)、押鏢活動(dòng)等多樣系 統(tǒng)玩法,極大豐富君主建功立業(yè)的雄性霸氣,使游戲本身玩點(diǎn)劇增。
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