三國(guó)魂戰(zhàn)力構(gòu)成分析
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戰(zhàn)力,這里特指面板戰(zhàn)力數(shù)據(jù),是三國(guó)魂中衡量一個(gè)主公是否牛X一個(gè)重要指標(biāo),雖然他不能完全反映一個(gè)主公的真實(shí)戰(zhàn)斗能力,但依然是一個(gè)重要的參考數(shù)據(jù)。
要了解如何有效地提高戰(zhàn)力,首先就要了解哪些因素可以提高你的戰(zhàn)力。能帶來(lái)戰(zhàn)力提高的直接因素其實(shí)很簡(jiǎn)單,只有你武將屬性中的物理攻擊,物理防御,策略攻擊,策略防御,爆擊,抵擋,帶兵數(shù)以及技能威力這8個(gè)屬性。由于這些屬性直接關(guān)聯(lián)戰(zhàn)力提升,我們權(quán)且稱(chēng)其為基礎(chǔ)屬性吧。而武將4維,武將升級(jí)以及升星,裝備提升,寶石提升,科技提升等等其它帶來(lái)戰(zhàn)力提升的因素,都是通過(guò)提高這些基礎(chǔ)屬性完成的。
了解了戰(zhàn)力的構(gòu)成以后,讓我們?cè)賮?lái)看看每個(gè)屬性能提升多少戰(zhàn)力吧。其實(shí)三國(guó)魂這方面的設(shè)定很簡(jiǎn)單,8個(gè)基礎(chǔ)屬性中,除了帶兵量每增加1點(diǎn)只增加0.6戰(zhàn)力之外,其他7個(gè)基礎(chǔ)屬性都是每增加1點(diǎn)增加1點(diǎn)戰(zhàn)力。
武將生命=帶兵數(shù)*3
這里我不得不提前說(shuō)幾句關(guān)于帶兵數(shù)量的問(wèn)題,雖說(shuō)帶兵數(shù)量提升帶來(lái)的面板戰(zhàn)力提升最少,但一直認(rèn)為,這是性?xún)r(jià)比最高的也是最值得升級(jí)的屬性,尤其是游戲的初期和中期,武將的初始血量都不高的情況下。站得住的輸出才是真的輸出,帶兵數(shù)直接關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗中部隊(duì)的血量,而血量的作用我這里不想贅述,相信大家都明白的。
搞清楚了戰(zhàn)力的構(gòu)成與基礎(chǔ)屬性間的關(guān)系,下面再來(lái)看看其他屬性和基礎(chǔ)屬性是如何關(guān)聯(lián)的。首先是武將的4維,這里給出4維與基礎(chǔ)屬性的關(guān)聯(lián)公式:
1武力=2物攻+1物防 = 3點(diǎn)戰(zhàn)力提升
1智力=2策攻+1策防 = 3點(diǎn)戰(zhàn)力提升
1魅力=2爆擊+2抵擋 = 4點(diǎn)戰(zhàn)力提升
1統(tǒng)率= 2帶兵數(shù) = 1.2點(diǎn)戰(zhàn)力提升
由此可以看出,1點(diǎn)武力和智力都可以提升3點(diǎn)戰(zhàn)力,1點(diǎn)魅力提升4點(diǎn)戰(zhàn)力,而1點(diǎn)統(tǒng)率提升1.2點(diǎn)戰(zhàn)力。
進(jìn)而可以得出,由統(tǒng)率所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是比較扎實(shí)的。
結(jié)論:一切提升戰(zhàn)力的因素(比如裝備,武將等級(jí),科技,寶石等等)。都是通過(guò)提升基礎(chǔ)屬性直接提升戰(zhàn)力或者提升武將四維而間接提升戰(zhàn)力的。
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