三國魂戰(zhàn)斗力怎么提升
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很多戰(zhàn)友們都對三國魂中武將屬性缺乏清晰的認識,接下來給家介紹一下在三國魂中各個屬性是如何影響戰(zhàn)斗力的。
一、屬性建議
武將四維中,提升相同點數(shù),魅力帶來的面板戰(zhàn)力增加最多。但在游戲初期,建議大家放棄魅力這個屬性。魅力增加的是武將的暴擊和抵擋,這兩個靠rp的屬性,在數(shù)值堆到比較高之前,起到的作用實在有限,而在資源相對緊張的初期,投資這個屬性明顯是很難把它堆到很高的。武力和智力提升的面板戰(zhàn)力相同,但是由于玩家的核心武將一般都是物理輸出的武將,所以提升武力優(yōu)先級要高于智力。提升武力不單能提升物理攻擊,還能提升全員的物理防御能力,也是初期要優(yōu)先升級的屬性。
在游戲初中期,如果要給升級各屬性排一個優(yōu)先順序,臥龍會選擇:統(tǒng)率(帶兵數(shù))>武力(物理攻擊,物理防御)>智力(策略防御,策略攻擊)>魅力(暴擊,抵擋)>技能威力。而鑲嵌寶石時,臥龍會選擇給物理將佩帶物攻,統(tǒng)兵,物防,策防寶石,而策士將選擇帶策攻,統(tǒng)兵,物防,策防寶石。
而當游戲進行到中期以及中后期時,大家陣容的主力已經(jīng)逐漸變成了8星武將,增加了四件飾品裝備,可以提升雙攻,雙防以及帶兵數(shù),這時候帶兵數(shù)的提升作用就沒有初期顯得那么重要了。而隨著裝備等級提升,更換武將帶來更多的武將自身被動技能,暴擊和抵擋屬性在一些武將身上的重要作用就體現(xiàn)出來了。這時候,各屬性的優(yōu)先順序會發(fā)生變化:魅力(暴擊,抵擋)>統(tǒng)率(帶兵數(shù))>武力(物理攻擊,物理防御)>智力(策略防御,策略攻擊)>技能威力。而選擇鑲嵌寶石時,可以給一些自帶暴擊或者自帶抵擋的武將鑲嵌一些暴擊和抵擋寶石,雙防寶石的作用相對就變小了。
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