三國魂寶石搭配心得
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了解了三國魂寶石的主要來源之后,下面說下如何來搭配自己的寶石。先說結(jié)論吧,具體的分析放在后面闡述。打?qū)毷袃蓚主要原則,基本對所有武將所有時期都適用。
原則一:優(yōu)先提高寶石數(shù)量,在保證數(shù)量的基礎上再去提高寶石星等。
原則二:盡量縮小身上寶石間等級差,同一個武將身上寶石等級差最好不超過2。
稍微解釋下,原則一的意思是說,在把低級寶石合成高級寶石或者是給裝備打孔,鑲滿低級寶石之間選擇的話,優(yōu)先打孔,等鑲滿寶石后再考慮合成高級寶石。要了解這樣做的原因,得先來看看各級寶石加的屬性數(shù)據(jù)以及合成公式。1級到5級寶石的增加的屬性值分別為:16,32,64,100,200,而1到5級寶石的合成,高一級的寶石需要3塊低級寶石合成,而不論哪一級,三塊低級寶石的屬性總和都超過了高級寶石的屬性50%以上,也就是說,每一次合成,你都會損失至少1/3的寶石屬性。而對于6-10級寶石,高一級寶石的屬性基本是低一級寶石的150%,而合成高級寶石需要2塊低級寶石,合成后損失的屬性為1/4左右。因此,在寶石還沒鑲滿的情況下,鑲嵌一顆合成后的高階寶石不如把合成前的低階寶石全部鑲上去,在寶石鑲滿后再去考慮合成提升寶石等級,這樣做的性價比更高。
而打孔所花的元寶是所有元寶消費中相對比較值的,小r非r玩家也很容易在幾周內(nèi)把裝備的孔全部打開。在給裝備打孔時,優(yōu)先給核心武將的高星等裝備打孔,因為隨著游戲的進行,一些低星等裝備可能會被直接抽取到的高星等裝備所取代(這里主要指飾品),提前打孔可能會造成不必要的浪費。
關于原則二,這樣做的目的是提高寶石的性價比,因為涉及到寶石連鎖的內(nèi)容,將在后面繼續(xù)闡述。
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