三國魂如何有效提高戰(zhàn)力
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戰(zhàn)力,這里特指面板戰(zhàn)力數(shù)據(jù),是三國魂中衡量一個主公是否牛X一個重要指標(biāo),雖然他不能完全反映一個主公的真實戰(zhàn)斗能力,但依然是一個重要的參考數(shù)據(jù)。
要了解如何有效地提高戰(zhàn)力,首先就要了解哪些因素可以提高你的戰(zhàn)力。能帶來戰(zhàn)力提高的直接因素其實很簡單,只有你武將屬性中的物理攻擊,物理防御,策略攻擊,策略防御,爆擊,抵擋,帶兵數(shù)以及技能威力這8個屬性。由于這些屬性直接關(guān)聯(lián)戰(zhàn)力提升,我們權(quán)且稱其為一級屬性吧。而武將4維,武將升級以及升星,裝備提升,寶石提升,科技提升等等其它帶來戰(zhàn)力提升的因素,都是通過提高這些一級屬性完成的。
了解了戰(zhàn)力的構(gòu)成以后,讓我們再來看看每個屬性能提升多少戰(zhàn)力吧。其實三國魂這方面的設(shè)定很簡單,8個一級屬性中,除了帶兵量每增加1點只增加0.6戰(zhàn)力之外,其他7個一級屬性都是每增加1點增加1點戰(zhàn)力。
這里我不得不提前說幾句關(guān)于帶兵數(shù)量的問題,雖說帶兵數(shù)量提升帶來的面板戰(zhàn)力提升最少,但臥龍一直認(rèn)為,這是性價比最高的也是最值得升級的屬性,尤其是游戲的初期和中期,武將的初始血量都不高的情況下。站得住的輸出才是真的輸出,帶兵數(shù)直接關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗中部隊的血量,而血量的作用我這里不想贅述,相信大家都明白的。
搞清楚了戰(zhàn)力的構(gòu)成與一級屬性間的關(guān)系,下面再來看看其他屬性和一級屬性是如何關(guān)聯(lián)的。首先是武將的4維,這里給出4維與一級屬性的關(guān)聯(lián)公式:
1武力=2物攻+1物防
1智力=2策攻+1策防
1魅力=2爆擊+2抵擋
1統(tǒng)率=2帶兵數(shù)
生命=帶兵數(shù)*3
由此可以看出,1點武力和智力都可以提升3點戰(zhàn)力,1點魅力提升4點戰(zhàn)力,而1點統(tǒng)率提升1.2點戰(zhàn)力。
我想看了這些,大家對戰(zhàn)力的構(gòu)成應(yīng)該有個清晰的認(rèn)識了,其他一些提升戰(zhàn)力的因素,比如裝備,武將等級,科技,寶石等等都是通過提升一級屬性直接提升戰(zhàn)力或者提升武將四維而間接提升戰(zhàn)力的。戰(zhàn)力提升初級篇就到這里,目的是為了給大家一個戰(zhàn)力構(gòu)成的直接認(rèn)識,臥龍會在戰(zhàn)力提升進(jìn)階篇中詳細(xì)介紹如何更有效的提升戰(zhàn)力,各種手段的性價比以及優(yōu)劣比較。
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