三國風云2改版后的一些心得
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三國風云2改版后的一些心得:
1 轉(zhuǎn)生
有朋友主張到級別就轉(zhuǎn),這個需要區(qū)分對待。像諸葛、呂布之類的,到級別就轉(zhuǎn)很有道理;但是像一些2線武將,例如廖化、張角、曹彰之類的,就需要謹慎考慮。據(jù)說1轉(zhuǎn)70級武將下野吐出的丹,跟0轉(zhuǎn)70級武將下野是一樣的。打算一直帶下去的武將,可以到了級別就轉(zhuǎn)生,不打算帶的武將,轉(zhuǎn)1-2次或者不轉(zhuǎn)都可以。
2 培養(yǎng)
有朋友說改版后培養(yǎng)難度下降,但是我感覺基本沒有變化。非RMB或者小RMB玩家,可以優(yōu)先考慮統(tǒng)御,我培養(yǎng)的武力,感覺不如統(tǒng)御給力。這個有一定的風險,畢竟版本一變,效果很可能也變了。另外現(xiàn)在將魂的獲取非常難,聚寶盆的次數(shù)倒是增加了,但是刷將魂難度明顯加大。家族邀請次數(shù)雖然減少了,但玩家的小號是無限的,很快小號幫派會迅速建立,千萬不要小瞧玩家的智慧!
3.升星
改版之前,升星基本沒用,F(xiàn)在不一樣了,10星的加成非常給力!想帶的將領(lǐng)先弄到5星吧。主力至少是7星,盡量9星,能10星當然10星!只是現(xiàn)在升星也難了,神仙丹獲得難度加大。大家也不必過于擔心,下個版本說不定就簡單了。
4.技能書
這次改版的一大亮點就是升星開技能槽!比較給力的有先攻、生息、魅惑、涅槃、反擊、戰(zhàn)意等,其實沉舟、破釜、堅韌、穿透、連擊也挺有用的,關(guān)鍵在于如何搭配!我有次卡圖,把2級連擊換成1級先攻以后,就順利通過了。
5.寶石
這個版本寶石的獲取難度非常大。就相對效果而言,二級寶石最好,但是摘除的花費也大,大RMB可以考慮。非RMB盡量用4級寶石,小RMB可以考慮3級寶石。寶石數(shù)量有限,1個5級寶石的效果遠不如3個4級寶石,不推薦使用。
改版后一些變化的友情提示:
a.強化裝備貴了很多。強化等級越高,耗銀越大,后期強化1次要22萬銀子,明顯遏制了高等級玩家的推圖速度。對應(yīng)的是聚寶盆次數(shù)增加,RMB玩家優(yōu)勢擴大。
b.升級所需經(jīng)驗加大,等級越高增加幅度越大,這個非常坑爹,80級以上,轉(zhuǎn)一次需要停1周多。雖然轉(zhuǎn)生后屬性增加的幅度變大了,但是算下來,還是相當于增加了難度。
c.群英會難度降低,同時掉落的碎片數(shù)量也大幅度降低,而且取消了寶石的掉落。這個其實是非?拥!
d.將魂跟技能書的獲取變得非常困難。目前對應(yīng)的解決辦法就是多建小號。但像我等沒錢的懶人,只能放棄武將的培養(yǎng)與技能的升階。
e.大幅降低武器、書籍以及兵符的獲取難度,取消征戰(zhàn)系統(tǒng)中簡單跟普通難度下武器和書籍碎片的掉落,取消整征戰(zhàn)系統(tǒng)中所有難度下兵符碎片的掉落;物品拾取模式改為翻牌子,增加RMB玩家的優(yōu)勢。
不過也有進步之處,特別是武將升星系統(tǒng)的改版。這個不僅有利于玩家的推圖,更重要的是增加了游戲的趣味,希望KL多多做出類似的改動。另外,酒館現(xiàn)在也出9星10星將了,雖然概率仍然很低,但畢竟是出了。這也是一個很好的改動。
雖然這次改版總體上還是增加了游戲難度,尤其限制了高等級玩家的發(fā)展,但是控制在在一定范圍內(nèi),并沒有造成大量玩家的流失。希望KL吸取這次經(jīng)驗,不要再像公測改版一樣,通過損害玩家的利益來增加收入,而是更多地的通過有利于玩家的改變,讓玩家心甘情愿的掏錢!
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