神雕傳逍遙派內(nèi)測的一點(diǎn)小小心得
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從5月10日到現(xiàn)在,玩神雕傳這個游戲也有快一個禮拜了。中間游戲出過個BUG,所以人物才到40級,對逍遙這個職業(yè)作一下自己的總結(jié)和心得吧。
首先,逍遙是一個類似法師的職業(yè),遠(yuǎn)程輸出高,被戰(zhàn)士近身就報廢的那種,練級PK都可以。但是根據(jù)不同的情況,需要加的技能類型也不同。
先說說練級的打法吧,逍遙練級個人推薦加火屬性的傷害技能,原因有2個,其一是火屬性一共有2個范圍攻擊魔法,出群攻技能也比冰屬性的要快,打怪時可以輪流釋放兩個火屬性范圍技能,這樣可以最大程度的打到最多的怪,引怪和打怪速度都不錯,不選擇冰的原因是冰的范圍攻擊最快也要到25級才能出(前3個技能每個加3點(diǎn)。9點(diǎn),15級開始有第一點(diǎn)技能點(diǎn)。)如果想省下買要錢的話,也可以把霸王碎甲加到3級后就不加,然后出一下輔助系的技能。慢補(bǔ),快補(bǔ),都可以學(xué)一下,當(dāng)然,不要學(xué)太高。快補(bǔ)到3級就差不多了。
如果覺得更愿意自己打,而不是掛機(jī)的話,這邊有一個針對非主動攻擊怪比單純掛機(jī)練的快點(diǎn)的方法(只要你血加的過來),你可以把小火球和燃燒這2個單體技能也拉到快捷鍵上來。然后把掛機(jī)打開,掛機(jī)設(shè)置的3個技能放2個群攻和一單體的,然后,開始掛機(jī)后就摁Q,切到滿血的怪就打一下,怪就會過來,然后切下一個。。。到最后就是一堆怪圍著你,2個群攻,死掉。。。怪又迅速刷新。
接下來講一下PK的打法,逍遙PK的宗旨就是。。。跑。。。我拼不死你惡心死你,猥瑣死你,或者說,放風(fēng)箏放到你死。屁殿屁殿的沖過去和全真,古墓玩近戰(zhàn)的逍遙,都是腦子缺根筋的,要不就是傳說中的“RMB戰(zhàn)士”。。。PK想贏,就要發(fā)揮自己的長處:攻擊范圍遠(yuǎn),遠(yuǎn)程輸出傷害高。當(dāng)然,也要盡量的避免拿自己的短處和別人硬拼:防御力低,血少。基本逍遙被全真和古墓貼身了,你基本就可以準(zhǔn)備身后世了。PK的時候,個人推薦逍遙選擇冰系魔法,冰系的第一個魔法寒冰勁,集中目標(biāo)后是有一定幾率降低敵人的移動速度的,這樣就更方便于你放風(fēng)箏了,打一下,跑兩步,回頭,再打一下。。。再跑。。第2個技能,無相·護(hù),個人覺得它所謂的增加物理防御基本可以無視,有用的是如果不小心被人家近身了。人家砍你一刀也會減下速,如果你血厚點(diǎn),還有跑的機(jī)會。第3個技能就絕對是騷的一塌糊涂了。生死符(弄不懂為什么要叫這個名字),直接可以把單位凍住,一般來說是1-2秒,但這對于逍遙來說,絕對是夠了的,想想。。別人好不容易頂著你的攻擊近了身。。你一個冰。。凍住。。。繼續(xù)跑。。。繼續(xù)回頭搓技能。。要誰誰不崩潰呢?(曾經(jīng)有一個49級全真,被我40級逍遙放風(fēng)箏放死6次。。正過著癮呢。。就維護(hù)了。。)第4個技能十方俱滅掌,傷害比較可觀,而且攻擊范圍廣,PK時可以拿來當(dāng)輸出技能用,練級時也可以使用(但是范圍沒有火系的終極技能那么廣。所以也只是能客串下而已)。另外,如果你技能點(diǎn)夠用,十方掌加滿了,就可以加一些輔助系的的技能,復(fù)活技能PK時就不推薦加了。輔助系的技能前3個還是比較有用的。。把人凍住后給自己套個慢補(bǔ)再來個加血上限。。。。哪怕被砍到一刀,只要不連續(xù)中招,血就會慢慢回回來,如果再來個快補(bǔ)。。。到時候撲街的那個會是誰呢。。。
當(dāng)然,老古話講的真是好。。。同行是仇家。。逍遙碰到逍遙的時候。。。你就要囧死了。。。單純的拼血量。。。拼網(wǎng)速。。。拼誰點(diǎn)加的好。這個方面還是要等以后公測了再研究下。。
由于內(nèi)測開的東西也不多,心得基本也就只有這些了。。。。
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