新射雕英雄傳演繹經(jīng)典IP打造范式
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重塑:根植于情懷的產(chǎn)品重構(gòu)
情懷喚醒能做到的是讓粉絲的關(guān)注集中到這款游戲上,但真正游戲是否得到粉絲的認(rèn)可還是取決于游戲的品質(zhì),立足于情懷之上,武俠產(chǎn)品本身構(gòu)建的世界觀和品質(zhì)才是重頭戲所在。
據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,在月均充值額過千萬移動(dòng)游戲產(chǎn)品題材分布圖中,武俠僅僅只占據(jù)了3.2%,而相比手游,近年來占比逐漸縮水的頁游市場(chǎng)中,武俠份額更是無幾。情懷成為不少游戲廠商在主打這類武俠IP的慣常打法。然而現(xiàn)實(shí)是,隨著游戲市場(chǎng)的逐漸繁盛帶來的游戲產(chǎn)品的豐富和打造方式的多樣化,玩家的辨別能力也在隨之提高,僅僅單一情懷的“獨(dú)角戲”已經(jīng)不能打動(dòng)玩家。而完全脫離于情懷的產(chǎn)品,又失去了IP本身的意義,因此如何站在情懷的肩膀上,通過游戲品質(zhì)的聯(lián)動(dòng)和重塑成為游戲成功的關(guān)鍵。

圖5 月均充值額過千萬移動(dòng)游戲產(chǎn)品題材分布(按充值額)
(來源:《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)
作為一款經(jīng)典IP產(chǎn)品,新《射雕英雄傳》頁游在玩法上進(jìn)行了突破創(chuàng)新。基于對(duì)游戲情懷主線的復(fù)刻,新《射雕英雄傳》頁游主線高度還原小說和電視劇劇情,人物和場(chǎng)景完美還原電視劇設(shè)定,像“華山論劍”、“守衛(wèi)襄陽”、“英雄大會(huì)”等大家耳熟能詳?shù)臉蚨卧谟螒騼?nèi)以創(chuàng)新玩法形式呈現(xiàn)。這對(duì)于以情懷輸出為主的武俠游戲來說,引發(fā)游戲內(nèi)的共鳴更顯重要性。
其次,新《射雕英雄傳》頁游的美術(shù)表現(xiàn)也凸顯了游族的匠心所在。情懷之外,為區(qū)別于小說和影視劇的呈現(xiàn)方式,達(dá)到媲美端游的美術(shù)表現(xiàn),游族投入千萬級(jí)別的美術(shù)制作水準(zhǔn),在模型上采用次世代的制作工藝,場(chǎng)景上動(dòng)用了多達(dá)上百人的團(tuán)隊(duì),在對(duì)新版《射雕英雄傳》電視劇的場(chǎng)景高度還原的同時(shí),通過游戲的方式為玩家呈現(xiàn)一個(gè)寫實(shí)但是又具備游戲特色屬性的武俠世界。
因此不論是玩法上,還是游戲的設(shè)計(jì)上, 游族都立足于經(jīng)典的世界觀,重塑符合游戲世界的內(nèi)容構(gòu)建。而這一切成熟的打造方式都基于游族一直以來對(duì)于游戲精品化的不懈追求,從《十年一劍》到《一代宗師》《大俠傳》《萌江湖》,再到新《射雕英雄傳》頁游,游族及旗下大俠工作室對(duì)于俠文化的積累從量變跨越到質(zhì)變階段。

圖6 黃日華代言新《射雕英雄傳》頁游
游族對(duì)于新《射雕英雄傳》頁游的打造方式正在接受市場(chǎng)的檢驗(yàn),這也為一直以來,業(yè)內(nèi)對(duì)于經(jīng)典IP的打造,是保持游戲?qū)τ诮?jīng)典的復(fù)制還是脫離于原有IP再創(chuàng)作的思考,提供了一個(gè)解決方案和先行嘗試,同時(shí)也給近年陷入瓶頸的武俠IP的突破與創(chuàng)新提供了一個(gè)可供借鑒的方向。
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