三國(guó)戰(zhàn)3攻略教你全面戰(zhàn)爭(zhēng)
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國(guó)戰(zhàn),最能激發(fā)熱血豪情,三國(guó)戰(zhàn)就為玩家朋友們提供了這樣一個(gè)飛揚(yáng)舞臺(tái)!
我們強(qiáng)烈建議玩家們深刻去理解三國(guó)戰(zhàn)所帶來(lái)的力量與智慧融匯為一的快樂(lè),盡情戰(zhàn)斗、盡情享受!
一、勢(shì)力交錯(cuò):
三國(guó)戰(zhàn)勢(shì)力其實(shí)有四家,曹操、劉備、孫策、呂布,分屬地圖四個(gè)角落。適值亂世,四路諸侯各盡野心,誰(shuí)能終成霸業(yè)?

二、黃巾賊橫行
漢末背景下,黃巾賊勢(shì)洶洶。遍及視野的大部分城市、資源點(diǎn)、原野,都被大小規(guī)模的黃巾賊所據(jù)。當(dāng)然,強(qiáng)大的玩家們或許會(huì)心一笑:怪物,都是用來(lái)消滅的……
需要注意的是,規(guī)模實(shí)力大的賊兵,一定需要糾集大量玩家一起共討之,否則可真真是不妙!這里大家可以期待下群體行軍的壯觀場(chǎng)景!

對(duì)賊兵進(jìn)行四面包圍,是有條件情況下,非常必要的!主進(jìn)攻面5只部隊(duì)、其他3個(gè)副面各+1,進(jìn)攻方同時(shí)總登場(chǎng)部隊(duì)最高可達(dá)8支!而防守方困守一地,最高只能上5只部隊(duì)!如此包圍戰(zhàn)中,四面八方部隊(duì)集體壓擊之下,摧枯拉朽之勢(shì)就渾然而成。

收復(fù)賊城是順勢(shì)而成的必然,只需要做好動(dòng)員組織,先取易后難,兵鋒所能及處無(wú)可抵抗。同樣的,不同國(guó)家的實(shí)力和組織有差異,總有大腿國(guó)亮獠牙,前突圈占更多城池、關(guān)鍵地域。
三、諸侯爭(zhēng)鋒
無(wú)論吆喝著“蒼天已死”訴求的黃巾,還是嚷著“還天下太平”的諸侯。反正,漢失其鹿,天下共逐之…
三國(guó)戰(zhàn)是大地圖全空間戰(zhàn)場(chǎng),所謀戰(zhàn)略、所圖戰(zhàn)機(jī),無(wú)一尋常。地圖上城池林立,各城間曠野地形復(fù)雜,山、林、水、平原,不同兵種對(duì)不同地形的適應(yīng)性是很不同的。由此帶來(lái)了空間的變化。而鋸狀戰(zhàn)線的交織,往往對(duì)部隊(duì)投放的時(shí)間點(diǎn)要求非常高。時(shí)間和空間帶來(lái)的變化,就是謀者最愛(ài)的了。只能說(shuō),一良謀可抵千萬(wàn)軍。
戰(zhàn)爭(zhēng)是解決一切的最佳方式,決定成敗的因素卻很多。良謀很重要?有些玩家或許會(huì)笑了,對(duì)男人來(lái)說(shuō),肌肉最重要。一騎當(dāng)千,可以完滿呈現(xiàn):
橙色武將是三國(guó)戰(zhàn)武力最巔峰的匯聚體現(xiàn),得之一可喜、得之眾則天下都大可去!三橙將組合神級(jí)編隊(duì),橫行于全境也不稀奇!只能說(shuō),就是如此的飛揚(yáng)跋扈!

四大諸侯各有先天優(yōu)勢(shì),幾條巧妙的河水把戰(zhàn)場(chǎng)零落碎片化了。千萬(wàn)重視這些河,它的地形影響力只有寥寥2種:
1、 在水面上,各部隊(duì)行軍耗時(shí)大幅延長(zhǎng)。
2、 在水面上,除弓兵戰(zhàn)斗力優(yōu)良,其他兵種極為衰弱!
聰敏者或可預(yù)知,行軍耗時(shí)長(zhǎng)、戰(zhàn)斗力衰弱,意味著進(jìn)攻方戰(zhàn)術(shù)突然性被大大消泯,防守方可輕松沿河布陣—–半渡而擊!以逸待勞,單憑士氣優(yōu)勢(shì)就夠進(jìn)攻方受了!
大腿國(guó)戰(zhàn)略失策,被弱旅攔江,渡不了河的尷尬一點(diǎn)不稀奇…由此可見(jiàn),三國(guó)戰(zhàn)的詭勢(shì)。
河防,千萬(wàn)盯緊河防了- -

四、無(wú)限輪回
這不是概念,這是三國(guó)戰(zhàn)最核心的玩法!
游戲的標(biāo)準(zhǔn)服將在百日輪回結(jié)算時(shí),把玩家的武將、等級(jí)等等存檔,以備在高級(jí)服被讀取。高級(jí)服是30日輪回,特別為各服輪回玩家提供激烈的戰(zhàn)場(chǎng)!只有優(yōu)秀老玩家有資格參與的戰(zhàn)爭(zhēng)! 完全無(wú)法建立新角色,只能憑輪回檔案加入!
游戲節(jié)奏、血腥與打擊感極強(qiáng)!
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