
2012-02-21 16:53 來源:游戲臺 作者:游戲臺 網(wǎng)友評論( )
破蠱惑連營帖的一些誤區(qū)
一些所謂破蠱惑連營帖,犯的錯誤主要有幾種:
1、把牌摸光,讓蠱惑連營無牌可蠱惑,認為這樣就能獲勝。
事實上,上面已經(jīng)說了,根據(jù)官方規(guī)則這種情況算平局。
2、在蠱惑連營1血1牌的時候?qū)πM惑連營造成一次性2點以上的傷害,認為這種情況下蠱惑連營只能吃1個桃。
這是由于受了Online陸遜bug的誤導。事實上,根據(jù)官方FAQ的規(guī)定,這種情況下可以先吃一個桃再連營吃一個桃。
(附FAQ:
[Q]一名角色一次受到多點的傷害,使得體力值小于0,需要求多張【桃】,每個出【桃】玩家應該連續(xù)使用幾張【桃】還是同時使用幾張【桃】?[A]應該連續(xù)使用幾張【桃】。
例如:一名角色的剩余體力為1點,受到【閃電】造成的3點傷害,需要求3張【桃】。陸遜有1張手牌為【桃】,則陸遜可以對該角色使用這張【桃】,并馬上發(fā)動【連營】技能,如果摸起的牌還是【桃】,陸遜可以馬上再使用這張【桃】并繼續(xù)發(fā)動【連營】技能,直到摸起的牌不是【桃】或者陸遜不想再使用【桃】為止。)
3、認為與蠱惑連營打平就是破蠱惑連營
仔細分析下上面蠱惑連營瀕死后的幾種可能情況就能發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)牌被摸光的可能性是最大的,也就是說能把蠱惑連營打瀕死的組合都有很大可能性戰(zhàn)平蠱惑連營,這種組合很多。
4、在非單挑的情況下戰(zhàn)勝蠱惑連營
蠱惑連營在非單挑的情況下本來就不是不敗(后面有講)
5、使用了3個以上的技能組合戰(zhàn)勝蠱惑連營
同4
6、自幾DIY技能或卡牌戰(zhàn)勝蠱惑連營
這個我也會,不過有什么意義嗎?