
2015-02-04 17:33 來源:官方 作者:官方 網(wǎng)友評論( )
【人物生平】凌統(tǒng)(三國時期東吳名將),字公績,吳郡馀杭(今浙江余杭)人,三國時期吳國名將。凌操之子,少有名盛,為人有國士之風,多次戰(zhàn)役中表現(xiàn)出色,官至偏將軍。 陳壽評價道:“統(tǒng)雖在軍旅,親賢接士,輕財重義,有國士之風。”意思是凌統(tǒng)即使在軍隊中帶兵打仗,是統(tǒng)兵的將領,也依舊納議重賢,看淡浮華重視情義,很有國家的杰出人物的風范。 可見凌統(tǒng)一生征戰(zhàn),盡管歷史上并無其與甘寧的恩怨情仇,但其作戰(zhàn)果敢、禮賢下士的國士之風確為屬實,三國殺中的凌統(tǒng)著重在了征戰(zhàn)一面,成為了一個風中的男子。

【技能解讀】旋風:棄牌階段結束時(若你于此階段內(nèi)棄置過你的至少兩張手牌)或每當你失去裝備區(qū)里的牌后,你可以依次棄置一名有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名有牌的其他角色,棄置這些角色的各一張牌。
旋風的設定是一個輔助偏損益類的控制技能,很好的符合了吳國的聯(lián)動配合裝備流,雖然初版的旋風因為結算的問題被斃掉了,修改后的旋風強度實際上是與初版的不相上下的,在八人身份軍爭場,這一版的旋風實際上是更好的了。不可無邪、無視距離、不限手牌的棄置是在強度上大大提高的。因為是四血一技能,發(fā)動概率成為了主要因素,類似梟姬的發(fā)動頻率不算高,但加上了棄牌階段的兩張或以上的棄牌同樣課可以發(fā)動技能的情況將其技能發(fā)動頻率大大提高了,這里要注意的是產(chǎn)生棄置的效果是選擇性并且依次產(chǎn)生的,就考慮到了座次的問題,所以在選擇兩名角色的情況下要考慮當前回合的逆時針方向進行依次棄置,旋風產(chǎn)生的棄置的來源是你,因此旋風發(fā)動后每棄置一張牌會觸發(fā)到的技能有“空城”“聯(lián)營”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”,特別的,如果是棄牌階段發(fā)動的旋風,可以與“固政”進行聯(lián)動,所有被旋風棄置的牌都可以被固政,當然其同樣可以被“落英”,因此,在有二張、曹植在場的時候,旋風選擇的牌要視其是否為自己隊友而選擇是否選擇梅花牌還是裝備牌,落英的發(fā)動是優(yōu)先于固政的。由于棄置的依次性,很可能會引發(fā)兩次的奮激,這里就可以看其是否為隊友進行配合了,旋風的棄置是不局限手牌的,這也是其控制能力的巨大體現(xiàn),所有的裝備區(qū)的牌都可以棄置,如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等等都可以相應的選擇,但判定區(qū)的牌是不能被旋風的。另外旋風不是一定要棄置兩次的,當僅需一次棄置的時候不要犯不發(fā)動技能不舒服斯基的毛病。特別的提出一個特殊的裝備牌——木牛流馬,發(fā)動其寶物技能移至下家時同樣可以發(fā)動旋風(又一次刺激了悲劇的曹洪),而木牛流馬如果被旋風掉后,其中所有的牌都會置入棄牌堆的。
【技能聯(lián)動】旋風的回合外的發(fā)動取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關可以使凌統(tǒng)在回合外發(fā)動的技能有“奇襲”“反饋”“蠱惑”“蠱惑(新)”“猛進”“英魂”“烈刃”“巧變3”“急襲”“挑釁”“悲歌3”“;”“眩惑(新)”“制蠻”“甘露”“節(jié)鉞”“奇策”“弓騎”“貞烈(新)”“巧說”“陷肆”“奪刀”“直言”“膽守1”“膽守2”“滅計”“焚城”“譖毀1”“竊聽1”“謀潰2”“天命”“星舞”“驍果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“鐵騎(界)”“反間(界)”“反饋(界)”“除癘”“利馭”“趫猛”“歸心”“神憤”“頌詞2”。
不難看出,能誘發(fā)旋風發(fā)動的技能非常的多,因此回合外旋風的發(fā)動概率便大大增加了,盡管有些技能也是特定情況下才能聯(lián)動旋風的,但在某些特定情況也會有不同凡響的情況發(fā)生,比如比較特殊的天命聯(lián)動旋風的前提就是凌統(tǒng)是場上唯一血量最高的角色且裝備區(qū)有牌的情況下,在這種極端情況下是會將劉協(xié)的這個號稱極難被爆菊的男銀的菊花坦蕩蕩的露出的。 這里有一些不太被人注意的諸如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等是需要注意的,主動技不是鎖定技,特別指出對方的凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備區(qū)的牌的時候某些童靴的祝融特別喜歡烈刃一下結果贏了,結果就悲劇了。而作為隊友而言,一張【過河拆橋】或者【順手牽羊】對有裝備的凌統(tǒng)使用往往能做到兩張損益的效果,是很劃算的效果,在保證凌統(tǒng)存活的前提下是大可以對隊友凌統(tǒng)下手的。
最強的聯(lián)動自然是傳說中的吳國太,孫尚香和二張。吳國太了,甘露的強大互換可以讓旋風的威力發(fā)揮到最大,這里要說明一點,旋風不同于梟姬,無論凌統(tǒng)一次失去多少張裝備牌都只能發(fā)動一次旋風。而旋風和固政的棄牌階段的配合更加讓二張這個團隊輔助核心如虎添翼,在沒有曹植、二張隊友又在下家的情況下旋風2的發(fā)動盡可能的將場上的裝備牌棄置掉,讓二張進行更好的直諫聯(lián)動,但如若二張的行動回合距離你教遠時,旋風的時候盡可能的選擇對方的手牌提高二張的防御而非無腦的進行裝備牌上的聯(lián)動。
【武將定位】凌統(tǒng)的定位是偏控制的,由于旋風2的特性,發(fā)動旋風2的情況下凌統(tǒng)的防御會有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有時也需要適當?shù)馁u血保證旋風2的發(fā)動,因此凌統(tǒng)的防御并非想象中的那么強,控制意味著嘲諷,凌統(tǒng)的嘲諷度不算很高,但手牌的數(shù)量卻有一定的嘲諷度,在滿血的狀態(tài)下很少人愿意去打凌統(tǒng),以防其賣血發(fā)動旋風,3血的凌統(tǒng)的威懾力其實是最大的,可以不為了旋風2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根據(jù)場上的情況賣血、出牌是很重要的,不要盲目的為了旋風2而白板放棄了身邊一個殘血的對手也不要為了手中AK的突突突,忘記了自己殘血掛著獅子的隊友和對方虎視眈眈的各種武器、距離。凌統(tǒng)摸到的裝備牌可以第一波無腦的裝上,在可以替換的時候適時的注意和旋風2的配合,盡可能的出牌階段內(nèi)旋風1,棄牌階段旋風2,更好的控制、壓制對手和輔助己方。有一定的單挑能力,單挑能力屬于中上水平。
【身份適應性 (最高5★;最低1★ )】主公:★★☆☆☆ 多了1點血量上限并不能很好的發(fā)動旋風,手牌的嘲諷度又很高,但由于凌統(tǒng)的可以配合的武將較多,單挑能力較強,只能期望于強力的忠臣進行配合了,第一輪的未名情況且場上沒有裝備,盲狙的對象選擇比較小,旋風發(fā)動又不能較好的發(fā)揮出優(yōu)勢,整體效果不佳.
忠臣:★★★☆☆ 有一定的嘲諷能力和控制能力,保護主公吸引嘲諷都是極好的,尤其是孫權主公的時候還可以發(fā)動救援,但其較低的輸出和爆發(fā),導致控制有余、輸出不足,面對現(xiàn)在反賊集體較強大的情況下,凌統(tǒng)的忠臣往往是拖慢節(jié)奏而非能起到一錘定音的效果,前期的擊殺反賊,確立人數(shù)均衡的態(tài)勢是忠臣的首要任務,這一點上凌統(tǒng)還是力不能及。
反賊:★★★★★ 較強的控制能力和拆遷的屬性讓凌統(tǒng)很適合反賊,尤其是遠位的反賊,在相對安全的情況下,旋風可以降低主公的防御或限制忠臣的距離,自身4血和相對較強的防御力讓主忠方感到比較頭疼,碰了你,你更容易發(fā)動旋風,不碰你,你又能蓄爆配合,遠位的凌統(tǒng)還可以充當人肉+1保護己方的核心,除了輸出較低外,其他都屬于上乘之選,哪怕到最后階段也有一定的單挑能力,也有希望獨挑大梁。
內(nèi)奸:★★★★☆ 較強控制能力和滿血狀態(tài)的低嘲諷讓凌統(tǒng)很適合內(nèi)奸這個身份,3血的凌統(tǒng)的威懾力很大,作為內(nèi)奸,自保是第一位的,早早的神裝在手很有利于自保和控制場上的局面,有較強的單挑能力,不用擔心最后主內(nèi)局的被主公碾壓,在前期沒有人愿意觸碰你的時候盡可能的囤積好你缺乏的輸出牌和回復牌,AOE和古錠刀及各種裝備是你的最愛,由于凌統(tǒng)的輸出能力和爆發(fā)能力較弱,在反賊強勢的局面下內(nèi)奸也很難幫助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲諷度讓凌統(tǒng)在做內(nèi)奸的時候可能大多數(shù)時候不動如山或只發(fā)動旋風2,從而減少了控場和輸出,對于主公的保護一塊,凌統(tǒng)還是力有未逮。
【裝備契合】由于旋風的發(fā)動均和裝備牌有關,因此幾乎所有的裝備牌都是凌統(tǒng)的愛妾,而其中藤甲這個平時大家不敢掛的裝備對于凌統(tǒng)而言卻是極好的,哪怕是被火攻、火殺了,也能變相的賣血進一步發(fā)動旋風2,而古錠刀則是凌統(tǒng)的最愛了,通過旋風1的使他人空城狀態(tài),然后配上古錠刀的酸爽,極大地填補了凌統(tǒng)輸出不足的短板,作為一個控制性的武將,+1馬絕對是凌統(tǒng)的神器,當眾人皆無距離時,就是凌統(tǒng)發(fā)揮到極致的時刻了。木牛流馬的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)錦上添花,放肆的嘲笑那個苦悶的曹洪吧,這才是我的專屬。