
2012-02-21 16:52 來源:游戲臺(tái) 作者:游戲臺(tái) 網(wǎng)友評(píng)論( )
如何戰(zhàn)勝蠱惑連營
要戰(zhàn)勝蠱惑連營,目前只有2種方法,一種是讓蠱惑連營在瀕死的時(shí)候不能用桃和酒,另一種是讓蠱惑連營不經(jīng)過瀕死直接死亡。
實(shí)現(xiàn)第一種方法目前只有楊修的雞肋,雞肋的發(fā)動(dòng)條件是蠱惑連營對(duì)其造成傷害,用錦囊是達(dá)不到這一目的的(一旦用錦囊,蠱惑連營就可以無限蠱惑無懈)。在限定2技能的情況下,目前只有2種組合在一定的規(guī)則解釋下可以達(dá)到這一目的。
一是驅(qū)虎雞肋,要求驅(qū)虎雞肋的初始血量少于蠱惑連營,以滿足驅(qū)虎的發(fā)動(dòng)條件。
二是離間雞肋,要求離間雞肋和蠱惑連營都是男性,因?yàn)殡x間是指定2名男性角色決斗(沒有規(guī)定除自己以外)
這兩個(gè)組合都是利用了沒有官方雙將規(guī)則,官方的一般規(guī)則并沒有對(duì)雙將的這些情況作具體規(guī)定,而自己定義了一些規(guī)則來戰(zhàn)勝蠱惑連營,因此并不能算完美。
當(dāng)然如果允許3個(gè)以上的技能的組合的話那么就有能完美戰(zhàn)勝蠱惑連營的組合了,比如苦肉驅(qū)虎雞肋。
還有一種情況是非單挑,如貂嬋和楊修對(duì)陣蠱惑連營,貂蟬先手令楊修和蠱惑連營決斗,禁掉基本牌,再連弩突死蠱惑連營。
讓蠱惑連營不經(jīng)過瀕死直接死亡目前只有神關(guān)羽的武魂,由于武魂的結(jié)算在神關(guān)羽死亡之后,因此單挑中武魂是廢技。一個(gè)可戰(zhàn)勝蠱惑連營的非單挑組合是神關(guān)羽和離間完殺,離間完殺先手令神關(guān)羽和蠱惑連營決斗,再突死神關(guān)羽(完殺可以保證蠱惑連營不能用桃就神關(guān)羽),然后可以帶走蠱惑連營。