
2019-01-29 17:55 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)友評論( )
《三國殺》武將升階特權(quán)怎么加點(diǎn)好?《三國殺》武將升階特權(quán)加點(diǎn)攻略分享。
DOTA2有英雄天賦,LOL有召喚師技能和銘文,而現(xiàn)在三國殺也出了類似的系統(tǒng)——武將升階特權(quán),這一系統(tǒng)一出,三國殺更好玩了!有人吐槽也有人滿心歡喜,那么這個(gè)引起廣泛討論的系統(tǒng)是怎么樣的呢?一起來看看吧。
武將升階獲得特權(quán)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)亮/升級特權(quán)技能消耗相應(yīng)的特權(quán)點(diǎn)數(shù)。
特權(quán)點(diǎn)數(shù)獲得:
一階——二階:10
二階——三階:20
三階——四階:30
四階——五階:50
總計(jì):若升至四階,則有60特權(quán)點(diǎn)數(shù);若升至五階,則有110特權(quán)點(diǎn)數(shù)。
特權(quán)點(diǎn)數(shù)消耗:
點(diǎn)亮技能:消耗15特權(quán)點(diǎn)數(shù);
升級技能:消耗10特權(quán)點(diǎn)數(shù)/級(1-4),4級-5級額外消耗10點(diǎn)特權(quán)點(diǎn)數(shù),滿級5級。
總計(jì):點(diǎn)亮技能后為一級,因而升級到滿級所要消耗的的特權(quán)點(diǎn)數(shù)為65,相比較上邊獲得的110特權(quán)點(diǎn)數(shù),也就意味著最多點(diǎn)滿一個(gè)特權(quán)技能。
特權(quán)技能:
重獲生機(jī):每回合開始后有10%、20%、30%、40%、60%(對應(yīng)1-5級)概率回復(fù)一點(diǎn)體力;
免減一傷:當(dāng)受到傷害時(shí)有10%、20%、30%、40%、60%(對應(yīng)1-5級)減少一點(diǎn)傷害;
武力蓋世:在自己回合內(nèi)造成傷害時(shí)有10%、20%、30%、40%、60%(對應(yīng)1-5級)傷害+1;
糧多兵足:在回合開始時(shí)有10%、20%、30%、40%、60%(對應(yīng)1-5級)概率額外摸一張牌;
想想是不是很厲害?黃忠一刀酒殺直接4血起飛,魯肅挨了三刀一血未掉,武將升階彌補(bǔ)了一些武將的短板,也使得一部分武將的強(qiáng)度有了一個(gè)不小的提升?墒乔斑呉蔡岬,特權(quán)點(diǎn)數(shù)優(yōu)先,怎么精打細(xì)算,用好這110點(diǎn)特權(quán)點(diǎn)數(shù)呢?
先來分析四個(gè)技能強(qiáng)度:
現(xiàn)行概率下,四個(gè)技能在同等級下觸發(fā)概率相等,頻率不同,效果不同。假定均觸發(fā)一次,則分別為回一血,減一點(diǎn)傷害,加一點(diǎn)傷害,摸一張牌。
要注意,這個(gè)特權(quán)僅在PVE模式下有效(也就是現(xiàn)行僅在武將列傳及公會戰(zhàn)有效,后續(xù)可能增加)。而PVE模式下是什么樣情況?必然是和PVP不一樣的情況,以公會戰(zhàn)為例,每輪可能受到的傷害為0,但是需要打出的傷害次數(shù)卻不止一次;也有可能受到多次傷害,甚至沒有出牌的機(jī)會,但是一旦行動,依然會打出多次傷害。在此情況下,游戲輪數(shù)少,一張手牌或回復(fù)一血作用小,傷害+1或減傷作用打,由于造成傷害可控,認(rèn)為傷害+1更好。
而在接下來要出的年獸模式中,若沿用去年的生肖+年獸模式,則與公會戰(zhàn)又不相同。輪次有所增加,單一武將承受傷害大幅減少,此時(shí)減傷不如回血;傷害+1依然報(bào)答,摸牌一張依然最次選擇。
有人可能覺得續(xù)航重要,但是adc要出暴擊?在一回合內(nèi)能夠解決的事情,為什么要等到更多輪次,產(chǎn)生更多變數(shù)?
之后可能會出更多的PVE模式,但是總體來說差別應(yīng)是不大的,傷害+1最強(qiáng),摸牌1最次,其余兩者各有優(yōu)劣。
技能搭配什么武將?在不同武將身上,技能強(qiáng)度大不一樣。
以免減一傷和回血為例,前者適合可能多次受傷,缺少防御的武將,如魯肅、劉備之流,而后者則適合有一定防御,但是可能受到傷害的武將,如曹昂。但是對賣血武將來說,免減一傷就是大坑,想想殺了一刀郭嘉賣血結(jié)果免傷?對需要掉血發(fā)動技能的武將,回血就是大坑,殺了一刀司馬朗想著變身奶媽,結(jié)果自己回血了?
重獲生機(jī)(回血):適用于防御力缺乏,起輔助牌差的核心武將或者賣血武將,能自身流失體力武將,血量不滿武將。如魯肅牌差核心,帶上一個(gè)回血,保證自己的生存能力,也就是最大的幫助;而能自身流失體力武將譬如黃蓋、陸績、魏姜維等,黃蓋有了續(xù)航可以更好地苦肉詐降輸出;而陸績也可以通過流失體力來實(shí)現(xiàn)每一輪都可以搏一搏概率,魏姜維也是同理。血量不滿武將則指的是李傕之流,首輪就能夠搏一搏概率,回血就是賺到,此外神甘寧也是如此,但PVE模式下多數(shù)會禁神。
不適用:需要掉血發(fā)動技能武將:司馬朗、付皇后、王異等;
免減一傷(減傷):適用于團(tuán)隊(duì)內(nèi)輔助抵擋傷害武將、無防御牌差核心等。前者有文聘、秦宓之類,能幫助隊(duì)友承受傷害,技能觸發(fā)頻率較高;而后者則如魯肅。劉備等,幫助其更好防御,存活更多游戲輪數(shù)。
不適用:本身防御能力出色武將,如曹昂、諸葛瞻、陸績、趙云等;賣血武將:郭嘉、荀彧等
武力蓋世(加傷):適用于回合內(nèi)能打出多次傷害武將,或能保證強(qiáng)制輸出武將。前者有張飛、黃蓋、張繡、太史慈等;而后者則有黃忠、龐德、關(guān)銀屏等,總之能夠在回合內(nèi)打出更多傷害,這個(gè)技能發(fā)動可能性也就更大。
不適用:本身輸出能力一般武將或可以將輸出牌轉(zhuǎn)移出去讓其他人輸出的武將。前者如張角、貂蟬這種依賴于他人輸出或回合外輸出武將,后者則如劉備、劉協(xié)、曹叡,此類武將可以將輸出牌給加持了這一特權(quán)技能的武將來發(fā)揮更大的效果。
糧多兵足(摸牌):適用于特權(quán)點(diǎn)不知道往哪加的,加一點(diǎn)搏一搏概率,畢竟對于歐皇來說,20%=100%。
110點(diǎn)特權(quán)點(diǎn)數(shù)如何分配?有套路可言!
由于點(diǎn)亮一個(gè)技能需要消耗15點(diǎn)特權(quán)點(diǎn)數(shù),因而基本上都會選擇開啟兩個(gè)技能或四個(gè)技能點(diǎn)數(shù),使得自己特權(quán)點(diǎn)數(shù)沒有浪費(fèi)掉的。在此情況下也就產(chǎn)生了以下幾種加點(diǎn)方法:
一、5400(大哥加點(diǎn))
極端的加點(diǎn)方法,適用于極端的武將。由于免減一傷和糧多兵足為后段技能,需要前邊特權(quán)技能的開啟,因而此加點(diǎn)一般為:回血+加傷;回血+減傷;加傷+摸牌。
回血+加傷:續(xù)航與輸出兼具的加點(diǎn)方法,適用于容易掉血,且回合內(nèi)能打出多次輸出的武將,如黃蓋、郭圖逄記、魏姜維、陸績、李傕等,此類武將并不需要減傷與額外的摸牌。在哪個(gè)5哪個(gè)4上個(gè)人建議輸出第一,主加傷,副回血。對于一些賣血武將也可以嘗試這一加點(diǎn)方法,如曹沖、郭嘉等,因?yàn)闇p傷點(diǎn)了不劃算,所以索性摸牌也不點(diǎn),自然就只能點(diǎn)這兩個(gè)技能。
回血+減傷:烏龜流加點(diǎn)方法,適用于那些比較脆的牌差核心,如魯肅、劉備、劉協(xié),張松均可以采用這一加點(diǎn)方法。魯肅自然不必多少,后邊三者不缺一張牌也不能打出很多輸出,就保證自己生存就好。劉備這種方法之下可以放心仁德而不必考慮掉血,掉血后可以保持3血仁德出殺,每輪博概率;劉協(xié)則可以變?yōu)槟脕碣u的武將 ,隨便殺,殺了摸2牌不一定掉血,掉血還可能自己回血。至于回血主還是減傷主則視受傷頻率及是否能自己回血而定,如劉備、郝昭之類自然是主減傷,副回血;而魯肅、董允自然是回血優(yōu)先點(diǎn)滿。
加傷+摸牌:雖然說摸牌效果比較次,但是還是可以用一用的。適用于打一波多點(diǎn)輸出武將,如關(guān)銀屏、張繡、張飛、魏延等武將,對他們來說爆發(fā)并不需要血量的支撐,而多的一張牌就有可能是多的兩點(diǎn)傷害。
二:5111(主流加點(diǎn))
極端加滿一點(diǎn),其他各點(diǎn)一級看人品,比較隨性的一種加點(diǎn)。視主加技能不同分以下幾種:
回血:適用于賣血武將,且自身非主動賣血。由于PVE模式下AI打你可能是被動賣血,不愿意的,這種情況下減傷還是有一點(diǎn)用的,減一傷可以幫助后續(xù)賣血,不至于猝死。比如曹沖、荀彧之類,但是適用武將還是比較少的。
減傷:防御能力尚可,輸出能力一般,摸牌白。典型例子曹昂,減傷點(diǎn)上,給隊(duì)友閃,自己就硬抗博概率就可以。
加傷:適用于能打出多次傷害,但不穩(wěn)定且比較脆武將,比如魏菜。或者說輸出不算很穩(wěn)定,但不是特別缺防御的武將,如朱桓、沮授、許攸、孫權(quán)之類,一旦手牌可以,就能打出足夠的輸出,而其他技能各加一點(diǎn)也能彌補(bǔ)一下手牌或防御的缺乏。
摸牌:不推薦
三:1134或4221或3222(最次選擇)
更加中庸的加點(diǎn)方法,適用于一般武將,如果不知道怎么加點(diǎn),就按照這個(gè)來,主一個(gè)相對需要的,把摸牌放到最后。
具體武將具體分析,思路不唯一。
以步練師加點(diǎn)為例,步練師應(yīng)當(dāng)算是一個(gè)不錯(cuò)的牌差核心了,自身也有一定防御,輸出一般。那么可以采用上邊最后一種加點(diǎn)方法,主4122這樣來,主回血,一級減傷,其余各兩級,這種就是把步練師做成牌差武將,保證其生存。但是有一個(gè)問題是,如果在局勢不利,希望步練師追憶打一波的時(shí)候,總是自己回血或抵消掉傷害,就很尷尬,因而還可以這樣加點(diǎn):不點(diǎn)回血和減傷,主加傷副摸牌,通過步練師的過牌來找閃、桃子等,前期保證生存,后期想追憶就追憶,也不是不可以。
以徐氏為例,徐氏可以說是一個(gè)比較全能的武將,能幫助隊(duì)友過牌,也能實(shí)現(xiàn)輸出牌的有效傳遞,因而可以選用5400的加點(diǎn),存活一直刷牌即可。當(dāng)然,徐氏通過隊(duì)友的問卦可以過到不少牌,也可以認(rèn)為她的過牌量足夠其防御和回血,那么也可以嘗試5111或者1151的加點(diǎn),主回血或加傷害,前者依然牌差核心,但是更為全能;而后者則可以告知隊(duì)友自己加的加傷技能,讓隊(duì)友將輸出牌通過問卦的形式來傳遞給自己,自己打輸出。
特權(quán)技能一定有利嗎?不一定
以加傷為例,5階黃蓋一頓苦肉然后開了兩個(gè)南蠻,很不幸,到隊(duì)友那里都加傷害,都對面都不加,這是不是就很尷尬?為了避免這種情況的發(fā)生,我目前的建議是五階特權(quán)可以再PVE模式的界面中得以體現(xiàn),隊(duì)友和自己都能方便查看,避免出現(xiàn)這樣的操作。
特權(quán)技能期望很高嗎?
概率這種東西,需要次數(shù)的驗(yàn)證。在PVE中不要過多指望傷害暴擊的出現(xiàn),但是當(dāng)它出現(xiàn)的時(shí)候,能帶給你一份驚喜。
補(bǔ)充上自己做的一個(gè)表格,列舉了一些個(gè)人的想法,歡迎討論。表格中為我認(rèn)為打?qū)淼腜VE比較好用的武將(以往年驅(qū)鬼捉邪+年獸為參考),以及一些可能被選的武將,比如春哥,五階春哥加了體力上限還是可以一試的。而郭嘉之類賣血武將的減傷我還是加了一級,一方面是因?yàn)橘u血并非必須賣血,而必要的賣血被減傷也可以通過再次傷害來實(shí)現(xiàn);但是如果減傷實(shí)現(xiàn)了酒殺變1血或防止掉了賣血過度導(dǎo)致的第一波死亡就是利遠(yuǎn)大于弊的。如果采用不點(diǎn)減傷,那就摸牌也不點(diǎn),這樣反而浪費(fèi)掉了點(diǎn)在輸出上的技能點(diǎn),得不償失。
