熱血三國(guó)2傻瓜版TS無(wú)損打黃城
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假設(shè)前進(jìn)2回合打城墻: 50+(100+125+X)2=1261+X 得X=761
前進(jìn)3回合打城墻:50+(100+125+X)3=1261+X 得X=223,
......
前進(jìn)5回合打城墻:50+(100+125+X)5=1261+X 得X=21.5 ,取整數(shù),25
前進(jìn)6回合打城墻: 50+(100+125+X)6=1261+X
因前進(jìn)6回合,TS已超過TS打城墻安全位置,不可取,
藍(lán)色50為出征時(shí)的初始位置,可調(diào)整為0,50,100
后退為0,
防御,自動(dòng)為50,
前進(jìn)為100.
不知道是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不好,還是樂都問題,總是有點(diǎn)小卡,戰(zhàn)斗加載時(shí)間太長(zhǎng),所以本人為了安全起見,都是防御,或者后退出征。
整合公式為:
50+(TS速度+科技速度+馬速)前進(jìn)回合=安全零界位置+1+馬速
戰(zhàn)場(chǎng)距離: 猴子初始速度+猴子行軍加成速度+400+20+馬速 最大射程:TS初始射程+TS科技加成射程陷阱射程:陷阱初始射程+城墻加成遠(yuǎn)程兵前進(jìn)速度:遠(yuǎn)程兵初始速度+科技加成速度+馬速零界點(diǎn)位置為:(戰(zhàn)場(chǎng)距離-陷阱射程-200)
這個(gè)就很好算了,把你的科技套上去,就知道馬速了,
對(duì)于本公式成立條件為:
1,戰(zhàn)場(chǎng)距離由己方控制,即行軍科技>黃城科技,如果計(jì)算出來馬速>60,可低1及,>120,可低2及,類推。。
2,最大射程>陷阱射程所以大家,多升幾級(jí)拋射吧。
完了,有啥地方不足的,可指點(diǎn),勿扔板磚,第1回發(fā)帖啊,給點(diǎn)鼓勵(lì)往往更好嘛,是吧?
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