熱血三國2傻瓜版TS無損打黃城
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大家好,SS做完了,坐等開郡城,無聊寫寫心得哈。大神勿要扔板磚。
首先,我們要了解,為什么可以無損,即我方遠(yuǎn)程兵種輸出射程大于敵方陷阱射程(你沒進(jìn)射程死了兵那是天災(zāi)了,不關(guān)我事)
下面來說下,戰(zhàn)場距離,最大射程,陷阱射程,遠(yuǎn)程兵前進(jìn)速度 的計算方法,
(因為猴子在行軍科技加成后,影響最大戰(zhàn)場距離,所以所有戰(zhàn)斗都有己方一猴子參戰(zhàn))
戰(zhàn)場距離: 猴子初始速度+猴子行軍加成速度+400+20+馬速
最大射程:TS初始射程+TS科技加成射程
陷阱射程:陷阱初始射程+城墻加成
遠(yuǎn)程兵前進(jìn)速度:遠(yuǎn)程兵初始速度+科技加成速度+馬速
打個比方,行軍為26,拋射29,黃城城墻25,車輪25,馬速為X,遠(yuǎn)程兵默認(rèn)為TS
即
戰(zhàn)場距離=2000(1+0.78)+400+20+X
最大射程=1600*(1+0.58)
陷阱射程=2000*(1+0.25)
遠(yuǎn)程兵前進(jìn)速度=100*(1+1.25)+X
由此可見,當(dāng)科技固定情況下,可算出無損,打城的 馬速X
即TS在能打到城墻的情況下,不被陷阱打到的零界點。(城墻初始位置為200)
零界點位置為:(戰(zhàn)場距離-陷阱射程-200)此位置為TS車前進(jìn)最極限位置,大于這個位置就會被陷阱打到。
TS車打城墻位置:50+(100+科技加成速度+馬速)前進(jìn)回合次數(shù)
由此可得公式:(注,前進(jìn)回合可按2,3,4,5,6...,類推。按個人馬速實際變通,因前進(jìn)1回合,TS打不到城墻,公式不成立)
50+(100+車輪科技加成速度+馬速)前進(jìn)回合次數(shù)=(戰(zhàn)場距離-陷阱射程-200)
按上面假設(shè)科技狀態(tài)可得:(零界點位置+1)為最安全位置
50+(100+125+X)前進(jìn)次數(shù)=(3960+X-2500-200)+1
可算出TS車,前進(jìn)各回合打城墻的馬速
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