熱血三國2戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略 高手經(jīng)驗(yàn)分享
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統(tǒng)率為王:統(tǒng)率是熱血三國2戰(zhàn)斗力的核心,學(xué)好統(tǒng)率是研究其他各項(xiàng)兵法的基礎(chǔ)
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最近在網(wǎng)上搜索,熱血三國2各類新手指南很多,但都是比較膚淺的,針對后面詳細(xì)的戰(zhàn)斗等方面的攻略卻比較少。所以我下面所寫的內(nèi)容,針對的是玩了一個月以上的進(jìn)階玩家。下文涉及到計(jì)算的,一般來說科技都默認(rèn)為全10了,沒有到10級的玩家自己按照自己的加成百分比算吧。
第一章 統(tǒng)率為王
說統(tǒng)率是這個游戲的核心競爭力,應(yīng)該是毫無疑問的了。從內(nèi)政執(zhí)行,到部隊(duì)的機(jī)動性,再到作戰(zhàn)攻防能力,無一不需要統(tǒng)率力的支持。為什么騎同樣的馬,別人能先打你?為什么同樣兵力,攻擊力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么?
統(tǒng)率力是武將的屬性之一,不算裝備的話,普通客棧將,統(tǒng)率力和等級相等。而名將則在等級基礎(chǔ)上,還有一個增加值(一般叫“初統(tǒng)”)。 這個值因人而異,名氣大點(diǎn)就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名將,也能有70,80左右。
有效統(tǒng)率是指將領(lǐng)能夠把自身的攻防內(nèi)政等能力,完全的加成給所帶的兵。1點(diǎn)統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是1萬。
這里再引入一個概念,統(tǒng)率比例,以后也會用到。 我所說的統(tǒng)率比例,指的是一場戰(zhàn)斗中,你的將領(lǐng)所能有效統(tǒng)率的兵力,占總兵力的比例。 如上文所說的50級將,如果帶2萬兵,統(tǒng)率比例就是50%, 帶3萬兵,統(tǒng)率比例就是33%, 依此類推。
為什么要引入統(tǒng)率比例這個概念? 這不僅因?yàn),統(tǒng)率比例決定了你的將領(lǐng)的勇武,智謀,到底能夠有多少能夠加成在你的士兵身上,最重要一點(diǎn)是: 統(tǒng)率比例是一場戰(zhàn)斗開始的時候就固定不變的,不會隨著戰(zhàn)斗中兵力的變化而變化!
我想,即使一般的高手,大多手里都至少有一個高級別的名將,統(tǒng)率一般在200左右,我就用這樣的名將來舉個例子。
例: 200統(tǒng)率,240武的名將,率領(lǐng)4萬輕騎,攻某座城墻的攻擊力在200萬左右。 同樣的將,率領(lǐng)8萬輕騎,攻同樣的城。 但是戰(zhàn)斗減員了4萬,剩下的4萬攻城墻,攻擊力只有100萬都不到了。 為什么同樣4萬兵,攻擊差一半以上呢?原因就在于,第一場戰(zhàn)斗,統(tǒng)率比例是100%, 而第二場,這個比例只有50%了。



























