熱血海盜王英雄星級(jí) qq熱血海盜王英雄技能分析
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星夜偷襲 ★★★
【殺傷】★☆
輸出的星指的是一******擊必中… 沒其他的了,真的沒了——
【干擾】★★★★☆
干擾能力僅次於密集防御!
1、少攻擊一輪,對(duì)面蓄力減慢
2、命中時(shí),對(duì)面的怒氣全消,比 “命中后對(duì)方減100怒” 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了——!
【劣勢(shì)】
這個(gè)技能有兩個(gè)劣勢(shì),導(dǎo)致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個(gè)武將!所以準(zhǔn)確來(lái)說,在最完美發(fā)揮的情況下,頂多是一個(gè) “1換1” 的技能!別想多了,你就是拿自己一個(gè)武將去換對(duì)面一個(gè)武將!還只是最完美的情況!
什麼一人牽制一路,都是扯淡,你換一個(gè)狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對(duì)面誰(shuí)也打不死誰(shuí)慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚死網(wǎng)破… 沒有本質(zhì)差別!因此總評(píng)只有3星!
。ó(dāng)然,還是比偷天換日強(qiáng)…額…事實(shí)上什麼都比它強(qiáng)……)
2、技能釋放實(shí)際基本是隨機(jī)的(由於命中率的關(guān)系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次miss就很可能導(dǎo)致技能釋放時(shí)機(jī)有問題,相當(dāng)影響戰(zhàn)局),所以很可能放出技能的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)開過大招,正好空怒,於是,悲劇了——!
【其他】
理論上來(lái)說,這個(gè)技能配給智系的防御英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導(dǎo)致命中不佳,很可能出招比對(duì)方晚一輪,結(jié)果就是打中的時(shí)候?qū)Ψ奖緛?lái)就沒多少怒氣…
打Boss的時(shí)候非常給力!因?yàn)锽oss技能比玩家的技能強(qiáng)很多,不是簡(jiǎn)單抗一下就能解決問題的!這時(shí)候用星夜偷襲卸去對(duì)方的怒氣,就完全不一樣了
火燒連營(yíng) ★★★☆
【殺傷】★★★☆
傷害:第一回合造成普攻的250%——350%傷害(有玩家聲稱見過430%的傷害,筆者沒親眼得見,所以保留意見——寫出來(lái)給大家參考),隨後的兩輪,在對(duì)方行動(dòng)時(shí)(行動(dòng)之前)得到普攻10%+對(duì)方當(dāng)前體力6.6%的傷害(謝謝胡同學(xué)的數(shù)據(jù))
【干擾】★★☆
干擾能力… 就是破除對(duì)方密集防御的效果,破除對(duì)方智系武將高防的效果,可以說是戰(zhàn)略意義
【劣勢(shì)】
和玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)輸出相對(duì)較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對(duì)方的陣營(yíng),這個(gè)技能確實(shí)是可以替換的… 針對(duì)不同情況換成不同的技能,可以更有針對(duì)性(不過事實(shí)是,每次對(duì)方的陣型和技能都會(huì)變…)
【其他】
這個(gè)技能和狂怒沖鋒比,優(yōu)勢(shì)是輸出穩(wěn)定,劣勢(shì)是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的三星半
真正打起來(lái)的時(shí)候,對(duì)面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Boss——
無(wú)論對(duì)面是什麼類型,是否開密集防御,火燒都能做到穩(wěn)定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對(duì)是一個(gè)可以考慮帶入主力陣營(yíng)的技能,不僅僅是對(duì)戰(zhàn)Boss才能帶!
長(zhǎng)驅(qū)直入 ★★★★
【殺傷】★★★★
傷害:對(duì)目標(biāo)一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%——450%
在前期大家英雄都少,這個(gè)技能其實(shí)意義不大;但是當(dāng)大家都升到四五個(gè)英雄時(shí),長(zhǎng)驅(qū)的輸出就相當(dāng)可觀了
【干擾】★★
兩星,指的是當(dāng)正對(duì)面用密集防御時(shí)可以進(jìn)行一下穿透,打到後排(因?yàn)橛妹芗烙臅r(shí)候,通常在密集防御背後放一個(gè)輸出武將,以便讓防御效果最大化,所以長(zhǎng)驅(qū)還是很有效的)
【劣勢(shì)】
幾乎沒有
【其他】
和左右開弓的對(duì)比主要是在陣型上,所以會(huì)放在下一篇介紹,敬請(qǐng)期待
左右開弓 ★★★★
【殺傷】★★★★☆ 【Hiei出品,歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明——】
傷害:對(duì)目標(biāo)一橫排造成300%——450%的傷害(實(shí)際測(cè)試,感覺長(zhǎng)驅(qū)直入的平均輸出略高,不知是否是錯(cuò)覺)
給了四星半,是因?yàn)榉旁诘谌械臅r(shí)候幾乎必中雙人,效果奇佳,而長(zhǎng)驅(qū)直入受到陣型影響,有時(shí)只能打到單人,所以攻擊的星高了半顆!
【干擾】☆
幾乎木有…
【劣勢(shì)】
幾乎木有……
【其他】
這個(gè)技能和長(zhǎng)驅(qū)直入是兄弟技能,從傷害本身到攻擊判定都非常相像,但是實(shí)際用的時(shí)候還是有微小差別的。
和長(zhǎng)驅(qū)直入的對(duì)比主要是在陣型上,所以會(huì)放在下一篇介紹,敬請(qǐng)期待
全面打擊 ★★★★☆
【殺傷】★★★★★
傷害:對(duì)敵方所有英雄造成200%——350%的傷害(有玩家強(qiáng)烈聲明這個(gè)技能可以達(dá)到400%以上的傷害,但是由於我還沒有見到,所以只是列出350%,請(qǐng)各位諒解)
作為輸出最高的技能,不解釋!——
【干擾】★☆
傷害:完全不怕對(duì)面的密集防御…
【劣勢(shì)】
這個(gè)技能最大的問題就是:你同時(shí)打了所有人,換來(lái)的代價(jià)是對(duì)每個(gè)人的輸出都不及一個(gè)狂怒。所以很有可能出現(xiàn)對(duì)面所有人都?xì)堁,但是你這邊死了三四個(gè)人。
要知道這個(gè)游戲中,一個(gè)殘血武將的攻擊力和一個(gè)滿血武將是一樣的!所以等於你輸出了半天,結(jié)果一個(gè)都沒打死!
另外一個(gè)問題,是所有范圍攻擊武將都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的結(jié)果是血薄命中低,很可能一個(gè)miss,被打兩下,還沒放出技能就掛掉了…
還有一個(gè)可以無(wú)視的副作用:給對(duì)方每個(gè)英雄加怒… 加的不多,但不可以無(wú)視
【其他】
這個(gè)技能的使用非?搓囆秃痛钆,用不好了絕對(duì)比狂怒要差!
另外,鑒於這個(gè)技能打完了所有人都會(huì)加怒,這個(gè)副作用還是很麻煩的… 對(duì)武將勇的星要求很高
密集防御 ★★★★★
【殺傷】--
沒殺傷,不解釋
【干擾】★★★★★
作為目前所見最強(qiáng)的防御技能,密集防御絕對(duì)擔(dān)當(dāng)?shù)钠鹞逍沁@個(gè)評(píng)價(jià)…平時(shí)開啟之後可以抵擋對(duì)面的一輪普攻,運(yùn)氣好了可以抵擋攻擊技能和暴擊,可以說是非常完美的肉盾必備——
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