熱血海盜王英雄星級(jí) qq熱血海盜王英雄技能分析
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高手進(jìn)階篇 關(guān)于英雄的星級(jí)數(shù)據(jù) 勇。敏。智三種英雄的屬性 以及游戲內(nèi)技能的應(yīng)用分析 3種陣法的巧妙應(yīng)用
首先是英雄星級(jí)問(wèn)題,
首先是英雄星級(jí)問(wèn)題,同樣的兩個(gè)5星得英雄,一個(gè)綠色,一個(gè)藍(lán)色,每級(jí)的屬性成長(zhǎng)是多少,根據(jù)多名玩家實(shí)戰(zhàn)模擬,得出了下列數(shù)據(jù)
首先是勇成長(zhǎng):
綠色英雄勇成長(zhǎng)1-5星分別是:4.3 4.4 4.5 4.6 4.7
藍(lán)色英雄勇成長(zhǎng)1-5星分別是:4.8 4.9 5.0 5.1 5.2
結(jié)論:高品質(zhì)兼容低品質(zhì)英雄,即藍(lán)色1星用成長(zhǎng)大于綠色5星。
敏成長(zhǎng):
綠色敏英雄1-5星每級(jí):2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
藍(lán)色敏英雄1-5星每級(jí):2.5 2.6 2.7 2.8 2.9
結(jié)論:同上,但是補(bǔ)充一點(diǎn),敏捷決定普通攻擊的暴擊與命中。因?yàn)榧寄芄魰r(shí)命中100的。記著這一點(diǎn),下面技能分析會(huì)提到
智成長(zhǎng):
綠色智英雄1-5星每級(jí):3.6 3.8 4.0 4.2 4.4
藍(lán)色智英雄1-5星每級(jí):4.6 4.8 5.0 5.2 5.4
結(jié)論:智是決定防御的,防御是減少所有傷害的前提,智英雄的定位就相當(dāng)于肉盾,吸收火力。
下面進(jìn)入技能問(wèn)題:
目前已知的技能有九個(gè),下面逐一分析介紹
【注:本文下面的星級(jí)是我自己加的。就事論事,傷害欄只談傷害,劣勢(shì)欄只談劣勢(shì)。請(qǐng)不要發(fā)表“全面打擊爲(wèi)什麼給五星,經(jīng)常只打到一個(gè)人啊”的評(píng)價(jià),謝謝——】
【注:下文中的攻擊傷害基本都是與正常普通攻擊的比例關(guān)系,這個(gè)是由測(cè)試得出的。因此打在不同對(duì)手身上會(huì)造成不同的傷害,是非常正常的,和你的攻擊、對(duì)面的防御力都有關(guān)!另外,基本只是由筆者人測(cè)試的數(shù)據(jù)得出,所以可能有所偏頗,請(qǐng)各位諒解——】
【注:亮藍(lán)色的是筆者給這個(gè)技能的定位,覺(jué)得是主要的屬性】
偷天換日 ☆
【殺傷】★☆
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應(yīng)該是100%的普攻輸出,好吧,其實(shí)可以無(wú)視的
【干擾】★★
干擾能力兩星,確實(shí) 偶爾會(huì)有點(diǎn)意義 但絕大多數(shù)情況是沒(méi)用的!
主要是因?yàn)槟壳芭瓪庵悼梢猿?00,一個(gè)120的武將被你偷掉10怒氣,依然可以放大招…
另外,偷10怒實(shí)在是太少了,對(duì)自己也沒(méi)什麼意義… 如果是偷50,還能勉強(qiáng)和星夜偷襲達(dá)到類(lèi)似效果…也只是類(lèi)似而已
【劣勢(shì)】
就… 這是一個(gè)完全垃圾的技能,Totally(當(dāng)然,一次必中攻擊總比NPC那個(gè)什麼技能都沒(méi)有的武將強(qiáng),還是給了半顆星的…好吧)
背水反擊 ★★
【殺傷】★★☆
請(qǐng)注意,這完完全全是一個(gè)輸出技能!在武將沒(méi)有攻擊力的時(shí)候,這個(gè)技能就是完全的垃圾!請(qǐng)不要給自己的肉盾配備什麼背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級(jí)輸出的海洋災(zāi)星了,畢竟這家伙有攻擊力沒(méi)有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個(gè)技能的輸出和對(duì)方攻擊你的次數(shù)直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時(shí)候讓自己處?kù)赌馨ご虻奈恢茫?要你這個(gè)武將有高攻高防!
【干擾】★★
有兩星的干擾,指的是如果對(duì)方開(kāi)啟背水反擊or密集防御的時(shí)候,你開(kāi)起了背水,則對(duì)面的技能就廢掉了;
另外開(kāi)啟背水反擊的回合沒(méi)有攻擊,對(duì)方蓄力本身也會(huì)變慢(沒(méi)有挨打),所以有可能會(huì)然對(duì)手的技能晚一輪釋放(這其實(shí)是很常見(jiàn)的情況)
【劣勢(shì)】
一個(gè)英雄要高攻,又要高防血厚,實(shí)際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢(shì)…
【其他】
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開(kāi)局時(shí)也只能承受三個(gè)敵方武將的攻擊(你要是愿意1 vs 5,我是沒(méi)話說(shuō)的——),所以背水反擊的最理想輸出其實(shí)是300%的普通攻擊!當(dāng)然,還得在對(duì)方攻擊命中且你沒(méi)有領(lǐng)便當(dāng)?shù)那闆r下…
狂怒沖鋒 ★★★
【殺傷】★★★
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習(xí)得的技能。測(cè)試時(shí)是300%——500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過(guò)我還沒(méi)有遇到。大家可以參考)
【干擾】☆
準(zhǔn)確的說(shuō),這半顆星只有象徵意義… 它的干擾能力就是,當(dāng)對(duì)面滿怒的時(shí)候,你打他必中,但是沒(méi)有負(fù)面的漲怒效果… 好吧… 請(qǐng)自由的無(wú)視
【劣勢(shì)】
劣勢(shì)有兩條:1、遇到密集防御,會(huì)被完美克制!相當(dāng)悲劇…… 2、遇到對(duì)面紅血,一個(gè)狂怒打過(guò)去,相當(dāng)奢侈
【其他】
需要注意的是,這個(gè)技能是後期強(qiáng)勁前期弱勢(shì)(前期對(duì)面船多,放范圍殺傷更有效;後期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個(gè)技能,放在後排效 果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無(wú)不可,這樣戰(zhàn)術(shù)就定義為,爭(zhēng)取前期秒殺對(duì)方,那麼這一路最好配置2——3個(gè)輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個(gè)狂 怒基本能秒殺了,如果是一個(gè)狂怒兩個(gè)長(zhǎng)驅(qū)直入,中路就一輪被推平,然後三個(gè)人轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他兩路)
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