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人類10000年前帶領(lǐng)你布置防御部署
前提聲明:你要是玩到了后期或者是人民幣玩家(可以帶N隊(duì)兵、N人口,指揮官也NB的不行的那種人)就不用往下看了,本文只針對那些游戲初期不是很會玩的玩家看的。并且本人也只是做一個(gè)拋磚引玉的概念,希望大家把自己在游戲中的心得拿出來多多交流,并且希望大家多多指正本文的不足之處。
人類塔防系統(tǒng)中的防御部署相對于目前得進(jìn)攻來說存在的優(yōu)勢就是可以擺放塔和陷阱。由于有些塔可以范圍提升友方部隊(duì)的作戰(zhàn)能力和范圍削減敵方部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,所以使得在防守中,一個(gè)或幾個(gè)關(guān)鍵性的塔或陷阱就可以導(dǎo)致敵方對你的這次殖民行動(dòng)失敗。
防御部署中的排兵布陣很重要,由于有人口數(shù)量和隊(duì)伍數(shù)量的限制,所以我們必須讓防御的兵最大限度的打擊敵人,如何能讓一隊(duì)兵最大限度的攻擊敵人,這里有兩種排兵的部署,大家只要比較就能看出,都是一隊(duì)兵的情況下第一張圖的兵只能攻擊一輪,而第二張圖的兵就可以攻擊兩輪,這里說白了就是把防御部署兵的攻擊范圍最大化的應(yīng)用在進(jìn)攻方的行走地圖上。這樣顯而易見的就能看出第二種防御部署要比第一種好。
這里再介紹一下塔和陷阱的用法,個(gè)人感覺游戲初期的時(shí)候死亡塔和減速塔比較好用,但是到了后期還是以加攻的他和加攻擊速度的塔為主比較好。死亡塔這種東西主要是看人品,但是如果人家進(jìn)攻的時(shí)候部隊(duì)數(shù)量多單個(gè)部隊(duì)的兵力少,這樣你的死亡塔作用就不是很明顯了,但是后期由于你防御部署里邊部隊(duì)數(shù)量和人口的增加,使得你放一個(gè)范圍加攻擊力或者范圍加攻擊速度的塔所提升的效果就比死亡塔好的多了。
總體來說死亡塔這種靠人品的東西還是盡量不要用,畢竟穩(wěn)扎穩(wěn)打才是王道。陷阱的話目前筆者用的也不是很多,主要是由于目前所能擺放的塔數(shù)量不多,導(dǎo)致還是以塔為主,畢竟就目前來看陷阱的作用不如塔明顯,不過也許到了后期的話陷阱會有意想不到的效果。
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看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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