契約之戰(zhàn)士裝備搭配及技能攻略
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戰(zhàn)士,一個(gè)傳統(tǒng)的職業(yè),一個(gè)沖鋒陷陣,永遠(yuǎn)需要站在隊(duì)伍最前面的職業(yè),選擇戰(zhàn)士的玩家,你應(yīng)該怎么樣才能發(fā)揮戰(zhàn)士的最大能量呢,面對(duì)那讓人眼花的技能,你應(yīng)該如何分配呢?各種屬性的裝備該怎么樣搭配呢?特別是新手,該怎么樣玩呢?當(dāng)然,我不說(shuō),你們不知道!所以,既然你們都這么問了,那我就大發(fā)慈悲的告訴你們吧!
一 裝備的選擇
裝備按顏色分為白色(普通裝)藍(lán)色(優(yōu)良裝)黃色(精良裝)紫色(史詩(shī)裝)同等級(jí)不同顏色的裝備屬性的差別很大!尤以紫裝最好!所以盡量選擇紫裝!起初沒有好屬性的紫裝可以用黃裝過渡!也可以用洗練石洗出自己滿意的屬性。ㄏ旅娴难b備統(tǒng)一為紫色裝備講解)
人物一共可以裝備8件,頭盔,衣服,腰帶,項(xiàng)鏈,鞋,武器,手套,戒指,每件裝備各有一個(gè)主屬性和4個(gè)附加屬性!
對(duì)于戰(zhàn)士而言,首先得有高的體力,而裝備中提供體力的有頭盔(主屬性及附加屬性都可為體力)衣服(主屬性加防御,附加屬性可全為體力)鞋(主屬性加閃避,附加屬性可全體力)項(xiàng)鏈(主屬性加體力,附加屬性不加體力,可忽略不記)所以,我們?cè)陬^盔,衣服和鞋的裝備選擇上最少也得是三體!最好全體!這樣,配合戰(zhàn)士的體力加點(diǎn),同級(jí)的戰(zhàn)士基本體力屬性就遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)職業(yè)(當(dāng)然,你可以通過寶石來(lái)增加更多的上限)
武器 手套 戒指:是增加攻擊的裝備,在沒有寶石的情況下,武器的好壞直接關(guān)系到以后的升級(jí)快慢,PK等,所以選擇一件拉風(fēng)的武器是很有必要的!同等級(jí)的武器主屬性都是一樣的,所以差別就在于附加的屬性上,武器的附加屬性通常會(huì)出現(xiàn)攻擊,暴擊,命中的搭配。當(dāng)然,武器全攻的搭配是最極品的,但四攻的武器并不太容易獲得(洗練石可以洗出來(lái),但要花一定時(shí)間)所以大家可以走三攻一爆或三攻一命的路線!當(dāng)獲得這樣的武器后,玩家可以通過裝備強(qiáng)化來(lái)提高武器的攻擊值!勤勞的玩家一樣可以通過分解獲得道具來(lái)將武器強(qiáng)化到10!這樣,一件利器就到手了!增加攻擊值的還有手套和戒指,因?yàn)槿Φ膶傩圆缓毛@得,所以大家可以選擇至少三攻屬性的戒指和手套!這樣就可以獲得更多的攻擊力!強(qiáng)化后的武器可是會(huì)發(fā)光的哦!
暴擊:暴擊值是一個(gè)很重要的數(shù)據(jù),可以讓玩家在一瞬間獲得最大的傷害輸出!對(duì)于裝備而言,腰帶是獲取暴擊值的很好途徑,建議腰帶全暴擊,或三爆一法!戒指的主屬性是加暴擊的,但要通過強(qiáng)化的方式獲得數(shù)值提升,挖礦的玩家又要辛苦咯!
命中:能不能高效的砍中對(duì)方,技能的釋放能否打上都和命中值有關(guān)!經(jīng)常有玩家抱怨鮮血技能,靈魂碎裂打不中,所以看看自己的命中數(shù)值吧!腰帶的主屬性是加命中的!命中值始終是一個(gè)幾率,不可能100%的,所以大家可以用寶石來(lái)彌補(bǔ)一部分的命中值!
防御:戰(zhàn)士就得血厚防高是玩家的一個(gè)基本認(rèn)識(shí),但是貌似現(xiàn)在的防御沒什么具體的體現(xiàn),不過據(jù)我觀察,在打架時(shí),防御的作用確實(shí)不明顯,但是當(dāng)對(duì)方降低的你防御后,你的傷害就大大滴咯!副本對(duì)防御的要求是很高的,這點(diǎn)體現(xiàn)在公會(huì)副本中,沒有高的防御,藍(lán)天會(huì)讓你很頭疼的!防御主要是靠衣服和寶石獲得!
閃避:這個(gè)屬性的作用貌似也有很大的爭(zhēng)議,有的說(shuō)不明顯,有的說(shuō)很明顯,據(jù)我觀察,確實(shí)是不明顯,這本就是幾率的問題,沒法準(zhǔn)確的測(cè)試出!還是按個(gè)人口味,酌量添加吧! 鞋的主屬性加閃避,也可選擇閃避的項(xiàng)鏈進(jìn)行搭配!
總之,戰(zhàn)士就是頭,衣服,鞋都用高體的,腰帶暴擊,武器高攻,其余的按個(gè)人愛好,隨意搭配!
二 技能點(diǎn)分配
也許有人會(huì)說(shuō),反正技能都是用靈能來(lái)加,哪管他什么加點(diǎn)哦!其實(shí)不然,因?yàn)槟悴豢赡茉谝凰查g就將所有技能全加滿,總有時(shí)間差的,所以,先升級(jí)哪個(gè)技能,升多少點(diǎn)數(shù)是有講究的!
狂怒:被動(dòng)加攻技能,優(yōu)先加滿,沒得說(shuō)!
狂暴之怒:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的輔助技能,優(yōu)先加滿!
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:降低對(duì)方防御的技能,是打BOSS不可缺少的,至少10級(jí)!
破魂:降低對(duì)方攻擊力的,最高降30%,這個(gè)可以按個(gè)人愛好加!使用率目前不高
盾墻:戰(zhàn)士的形象就是一手拿刀一手持盾,降低對(duì)方傷害的主動(dòng)技能,最低10級(jí)
基礎(chǔ)劍術(shù):主動(dòng)攻擊技能,固定點(diǎn)數(shù),無(wú)法升級(jí)!
血泊打擊:主動(dòng)攻擊技能
破魂之刃:主動(dòng)攻擊技能
死亡龍卷:主動(dòng)攻擊技能,群攻!
這三個(gè)攻擊技能理論上是越高級(jí)越好,但是,級(jí)越高,耗的藍(lán)就越多!現(xiàn)在人物的藍(lán)都不夠高,無(wú)法支持高耗藍(lán)的技能持續(xù)使用,藍(lán)不夠2000的玩家盡量把技能控制在15級(jí)以下,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠眼看著巨龍的BOSS蹂躪的情況出現(xiàn)!所以,血泊打擊,破魂之刃技能點(diǎn)最好控制在15以內(nèi),藍(lán)高的可以無(wú)視!死亡龍卷可以升到20級(jí)!主要用于刷珊瑚副本,和其余的副本!補(bǔ)籃相對(duì)能夠跟得上消耗!
其余的鮮血等技能可按個(gè)人使用率進(jìn)行加點(diǎn),畢竟是幾率的問題,有可能在不同的時(shí)間段里會(huì)出現(xiàn)不同的效果!
對(duì)于戰(zhàn)士而言,體力值是一定要加滿的。。
好了,暫時(shí)就寫這么多了,以上只是代表個(gè)人意見,歡迎大家進(jìn)行討論和交流!
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