


相信非常多的玩家對(duì)暴擊幾率,暴擊傷害都不是很清楚,特別開(kāi)帖討論
暴擊一般分為兩個(gè)因素,1.暴擊幾率 2.暴擊傷害
那么下面就有兩個(gè)值得討論的問(wèn)題
1:關(guān)于暴擊幾率的問(wèn)題就是,暴擊幾率的隨機(jī)的,還是受敏捷高低的影響
2:暴擊傷害,到底是根據(jù)敏捷的高低來(lái)還是根據(jù)攻擊的高低來(lái)呢,這將決定弓將精研敏捷和攻擊的分配,是敏捷35% 攻擊 35%,還是敏捷40% 攻擊30%呢?(具體數(shù)字是打個(gè)比方)
第1個(gè)問(wèn)題暫時(shí)定論為敏捷是影響暴擊幾率的,不同意的可以提出相關(guān)論證。、
第2個(gè)問(wèn)題的結(jié)論:
各位大大發(fā)言后,基本能得到的定論是"敏捷是增加暴擊倍數(shù),也就是說(shuō),如果你普通打別人是1000,暴擊10倍就是10000,如果你的攻擊降低,打別人是500,那么就要20倍暴擊值才能達(dá)到10000. 至于暴擊倍數(shù)和敏捷數(shù)值的比例暫時(shí)無(wú)從知曉 "
大家順便討論下防御和體力,到底對(duì)于爬樓的弓來(lái)說(shuō)(后排輸出弓),到底有什么區(qū)別呢,大大們各抒己見(jiàn)吧,體力到底能否減少損失和增加傷害呢?我的理解是體力和防御都是減低損失的,但是體力減低的損失沒(méi)防御大,但是體力能加那么一點(diǎn)點(diǎn)傷害,請(qǐng)問(wèn)有大大做過(guò)實(shí)驗(yàn)嗎?
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