


玩了那么久七雄爭霸我期盼的是策略出來后,非rmb玩家也有一鳴驚人的奇跡,弱者也有以智取勝的機會,但是看到更新的版本我無語了,更多的策略就是為專職rmb鋪墊的平臺,那是rmb之間的戰(zhàn)爭,非rmb玩家玩不起。更別期待著哪天弱者能戰(zhàn)勝強者的奇跡會出現(xiàn),也別幻想著自己能做亂世中的智者以智取勝,那樣的機會在現(xiàn)在的七雄看來很渺茫?吹搅鳌⑼鲆(guī)則相相關(guān)意見收集我很無語,如果計策能遵循金木水火土之間的關(guān)系原則讓玩家自己抉擇,自己動腦,自己推測攻打敵軍的心里狀態(tài)做選擇等等讓玩家自己想辦法,游戲會變得很深動,人也會變得很活力很輕松。一般認為經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,但是在七雄爭霸里面是戰(zhàn)斗力決定經(jīng)濟基礎(chǔ),兩特區(qū)的不平衡引來了小號狂練的狀態(tài),既然軍政決定了武力,為何封邑不能決定智力呢?文官武官兩者都有他們的利和弊這樣才能平衡。只要弱者也有點能力反擊的機會,流放的結(jié)果也就無足輕重,不是玩家流放不玩,而是玩家流放之后沒有能力反擊放棄了(主要因素是沒有rmb),不是強者抱怨,那是因為他們沒有遇到真正能和他們對抗的對手及游戲的單調(diào)造成的,繁榮恢復速度過快對于流、亡的弱者而言是件好事,因為這樣,他們雖然出于無奈以特殊的方式和強者對恒,至少起到心理平衡能堅持玩下去的理由,但對rmb玩家卻是一種無奈。這也使得整個游戲變得黯然失色。

“飛誠勿擾”留下了太多太多的敗筆,出現(xiàn)強者越強弱者越弱 的局勢,以前的版本一個超級rmb就算他再強只要一個盟齊心團結(jié)他都有被迫成的機率,現(xiàn)在更新了軍事策略完全把他給抹殺了,一個超級rmb完全可以把一個盟滅了。這樣的局面讓非rmb玩家和半rmb玩家還能撐多久?沒有計策性的郡城玩法給予太優(yōu)越的福利讓太多的聯(lián)盟不戰(zhàn)而散,每一個道具每一個福利都是建立在元寶上的游戲最終的結(jié)果只有一個字“死”或許七雄爭霸這個游戲tx只是打算讓其做一個短暫的項目,并沒有心思把它做大做強,成為世界知名品牌游戲。只是想賺一筆算了。原以被這個游戲吸引不是因為它比其他游戲做得好,而是因為容納了多方面的元素,因為tx可以把很多游戲容納成一款甚至有可能超越界限讓網(wǎng)游與網(wǎng)頁共存的一款游戲,但是現(xiàn)在想想是我太天真太高估了,是我自己異想天開,F(xiàn)在07073看來它并不適合讓悠閑玩家長期投資的一款游戲,也不適合心里玩家解除心累的伴侶,更不適合繁忙玩家的生活娛樂。只適合有錢人解恨的一種道具,不,說錯了,應(yīng)該是rmb玩家最終實現(xiàn)愿望的一種落幕,但實際上也是一種孤寂最終還是要離去的。繁華過后曲終人散,難道這游戲只能給人這種感覺呢?為什么不能讓人傳承呢?有些事情是要速度解決的,但是有些事如茶是慢慢品味的。游戲也是如此!
玩著這游戲也玩了很長一段時間了,我不是個rmb玩家,但也不是非rmb玩家,屬于那種每個月有閑錢就會放些玩玩的半rmb玩家吧,同樣我和其他玩家一樣,希望看到希望,期待完成期望,更希望有奇跡出現(xiàn)。非誠勿擾的問世已經(jīng)讓我慢慢的失去了玩下去的信心,曾經(jīng)那么喜歡的七雄如今卻徘徊在留與離的路口處感嘆。我們到底還能在一起多久,我們還能走多遠…………………………….