


再談七雄爭霸新版本暴露出的問題
讓我分析一下七雄爭霸更新敗筆在哪?
1. 城池、城鎮(zhèn)、科技提高上限;
2.開放超過120級以上的等級上限;
3.開放燒錢的軍事策略;
4.開放云中重樓80%兵力恢復(fù);
坦白說,最近的某些活動看似非常給力,譬如“pk活動送寶石送高遷”、“充值抽點券回饋”、“重樓100%恢復(fù)兵力”等等,相比過去的213“玉兔寶箱”“新年寶箱”等等來得更加實在。
但是在游戲更新策劃方面,卻大不如前!過去活動雖然做得不好,但是運營還是中規(guī)中矩。而現(xiàn)在的游戲更新策劃呢?差到萬劫不復(fù)的地步。
眾所周知城池最大的門檻在于14-15級城池,所有建筑需要的時間不是常人所能忍受的,一個兵營就要140多小時的升級時間,一個星期也就能點5個兵營,折合一個星期可以獲得3500左右的繁榮,一個月只能活動14000左右的繁榮。一個普通玩家,要升級這兩級城池就需要3-5個月的時間。而一旦建筑達到30級以上,所需時間和資源就大大下降(降幅超過四分之三)。而目前每個區(qū)的rmb玩家在沒有開放這項更新的時候,繁榮卡在82萬。普通玩家還有機會慢慢趕上,而如今呢?因為之后的建筑時間難度降低,當(dāng)普通玩家達到80萬繁榮的時候,估計rmb玩家早已120萬繁榮以上了。這個差距意味什么?意味著你還在拿6階兵10級科技打仗的時候,你的rmb對手早就用上了8-9階兵,用上15-18級的科技。
而武將開放了120級的等級上限,也讓很多等級還在116卡住等級的玩家們被rmb玩家遠遠的拋在身后,這樣當(dāng)普通玩家達到120級的時候,估計rmb玩家早就140級了。而這也意味著你的戰(zhàn)力,你的單挑將一直被rmb玩家壓住無法翻身。
燒錢的軍事策略不用我多說了,以前有將過,簡單說只要愿意花錢,插旗殺人只在一瞬間。
過早的開放云中重樓意味著讓rmb玩家更早的拿到100-110級紅武,讓普通玩家永無翻身之日!
綜上所述,當(dāng)你辛苦的把戰(zhàn)力弄到4萬的時候,你會發(fā)現(xiàn)你的對手居然是戰(zhàn)力有8-9萬的神!這樣一個人,虐一個盟乃至虐一個國都不再是問題。當(dāng)然到了那時候,在七雄爭霸中花了十幾至幾十萬的rmb玩家也會恍然明白原來他是這么的孤獨,整個服務(wù)器就剩下效忠他的幾個人,其余的就是空蕩蕩的心。
七雄爭霸死了,誰最難過?不是運營商!不是開發(fā)商!不是管理員!不是版主!而是我們這些玩家,我們花費了時間、精力、金錢乃至更多更多的東西傾入其中,換來的只是傷心的離開。
所以我也不是只來噴人不給建議的噴子,以下是我提出的建議,希望千萬不要走上“殺雞取卵”的事,把一個大好的游戲毀了。
1、降低28-30級城鎮(zhèn)建筑時間(資源可以不降以緩和rmb玩家的矛盾),讓更多玩家體驗到黃金土地,高階兵種,高級科技的魅力!
2、近期連續(xù)(5-10天甚至更長)開放雙倍高修(限制120級以下武將才能享受雙倍高修);
3、修改軍事策略,取消元寶刷新策略冷卻,修改錦囊的購買方式,最好是軍事策略和君主策略公用策略值;
4、不要過早開放持續(xù)的云中重樓80%兵力恢復(fù),建議開放50%兵力恢復(fù),而80%兵力云樓恢復(fù)更設(shè)置為每周固定周日當(dāng)天80%兵力恢復(fù)、用魯班令打云中重樓恢復(fù)兵力80%等讓更多玩家過了千重樓100層先;
可能有人說了,你一個普通玩家當(dāng)然是為普通玩家著想啦!坦白說,我玩七雄花了4-5萬了,我不知道這樣算不算一個合格的rmb玩家,但我認為之所以有人愿意花更多的錢投入到七雄里面,最大的原因就是人多!好玩!
如果普通玩家都走了,請問誰來跟我們來玩呢?其實rmb玩家和普通玩家的差距就應(yīng)該是在寶石差距,秒城上的繁榮差距,強化武將上的差距,高修于普通修煉的差距。這些差距已經(jīng)足矣讓rmb玩家有足夠的優(yōu)勢。其他的?就不要再搞了!
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