


我個人認為,別的品牌不說,騰訊作為一個已經(jīng)深受大眾認知和信賴的品牌,其產(chǎn)品應該更多的傾向于服務大眾和娛樂大眾功能,因為騰訊已經(jīng)賺到了足夠的運營資本,所以更應充當一個網(wǎng)民精神建設者的社會角色,而不再單單是賺取利潤,騰訊的游戲也應如此。七雄爭霸網(wǎng)頁游戲的推出,不愧是大公司的手筆,里面不乏很多有趣的玩點和精彩的創(chuàng)意,受到諸多騰訊用戶的追捧,也正說明了騰訊產(chǎn)品的深得人心。經(jīng)過幾個月的游戲操作和同其他玩家的交流,我總結(jié)了一下,對七雄提出如下幾點建議:
1.提高七雄爭霸服務器速度,經(jīng)常是進入游戲等待時間比較久,有時游戲中又是很卡。
2.但既然是休閑游戲,請降低七雄爭霸道具的費用,運營這款游戲請立足于更多是為了提供給游民娛樂的層面。包括進階符,強化,寶石等,如此高費用讓會讓更多數(shù)的玩家放棄購買,但不提高自身的競爭力,又是處處受到其他強的玩家的欺負,經(jīng)常受打擊,容易灰心,從而退出游戲。
3.界面操作:個人資料七雄爭霸界面建議增加“發(fā)郵件”功能和“聯(lián)盟”建聯(lián)盟資料查看鏈接。
4.武將經(jīng)驗:請修改七雄爭霸武將參加玩家之間的戰(zhàn)斗(包括進攻或是防守)應該獲取相應的經(jīng)驗,不然單靠修煉館的提升,顯得相當單調(diào),又沒有鼓勵玩家之間的戰(zhàn)斗競爭。
5.出征時間:第一,出征時間建議減少一半,以便提高效率。第二,出征時間以到達時間表示,現(xiàn)在是用行軍路程時間長表示,不方便壓秒等戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗缺乏組織,減少了趣味性。
6.建議增加聯(lián)盟結(jié)盟組軍團功能,友好聯(lián)盟可以達成一致結(jié)成友盟,友盟之間不可以戰(zhàn)爭,可以互相支援。
7.資源問題:建議資源可以在玩家之間自由輸送。
8.戰(zhàn)斗力:游戲目前的七雄爭霸戰(zhàn)力損失對比懸殊,比如,2萬戰(zhàn)力的玩家攻打8000戰(zhàn)力的玩家,損失不過幾百,而低戰(zhàn)方則全軍覆沒。這樣的對比非常不合理,建議按實際戰(zhàn)力抵消,比如,2萬戰(zhàn)力攻打1萬戰(zhàn)力,損失1萬,避免一方獨大,鼓勵幾個弱的玩家聯(lián)合對抗強大玩家,這樣才能鼓勵玩家的積極性,還原平衡公平的游戲規(guī)則,不然,游戲玩久了就只能剩下高端的少數(shù)幾位玩家了,不利于游戲的持續(xù)性。
9.建議在七雄爭霸城池中增加參加活動板塊,目前游戲經(jīng)常有舉辦新活動,諸如快樂分享、活躍度簽到、推薦玩家等活動,如果在城池中增加一個類似“演武臺”功能的入口便可參加所有活動,那么將會減少很多麻煩,減少浪費時間,提高游戲的效率了。
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