


首先我不知道我算不算RMB玩家,反正第一次玩,也不太會(huì),大概花了可能還不到一萬(wàn)的樣子吧,應(yīng)該也算個(gè)小或者半RMB玩家吧
現(xiàn)在沒怎么花錢了,反正覺得這游戲越來(lái)越花的不值,當(dāng)初剛學(xué)建了個(gè)經(jīng)濟(jì)特區(qū),這次新版本出來(lái)我最想看到的就是能出特區(qū)改建,
然后就是關(guān)于英雄成長(zhǎng)強(qiáng)化的價(jià)格,我反正覺得太貴了,過(guò)了80以后非RMB玩家?guī)缀醵家ㄔ谀抢锪,不要想著別人到了80以后就非去花錢不可,
不愿意花錢的他寧可不玩也不會(huì)花,這就注定他們只能挨打了,難道這游戲就是想以后人越來(lái)越少,最后就剩幾個(gè)花了點(diǎn)RMB的在玩嗎?
沒大量普通玩家的游戲是不會(huì)長(zhǎng)久的,求財(cái)無(wú)可厚非但是別太急功近利了,現(xiàn)在不都提倡資源循環(huán)利用嗎?這些是我的一些建議,希望TX能采納
以下是我對(duì)TX新版本前瞻各條的一些看法和意見。
1. 全新出征
v1.3前瞻版中出征模式將會(huì)出現(xiàn)重大變化。以往的攻城模式將會(huì)與玩家們告別,而代之以兩種全新的模式。“討伐”:這種模式下玩家可以掠奪對(duì)方的資源及銅幣,但守方失敗后并不損失繁榮度。“摧毀”:這種模式下玩家將會(huì)花費(fèi)討伐模式的兩倍時(shí)間,守方失敗會(huì)損失繁榮度但不會(huì)有資源損失。
看法:我個(gè)人花錢的目的只是不想挨打,必須要打的時(shí)候有實(shí)力打。但是對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),特別是花了錢的人,這條沒幾個(gè)能接受的,用屁股也想的到,不解釋。
2. 免戰(zhàn)牌出世
v1.3前瞻版在軍事方面還會(huì)有一個(gè)重大的變化,那就是免戰(zhàn)牌的出現(xiàn)。玩家使用免戰(zhàn)牌后,將可以在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)受到任何攻擊。當(dāng)然,對(duì)于喜歡攻城略地的玩家而言,免戰(zhàn)的出現(xiàn)也不是末日,因?yàn)槊鈶?zhàn)牌的使用是有冷卻時(shí)間的。
看法:能接受,但是免戰(zhàn)的時(shí)間各方面需要平衡,其實(shí)這個(gè)免戰(zhàn)完全可以弄到君主策略里去,比如冷卻時(shí)間可以長(zhǎng)點(diǎn)。
3. 合璧開放
在經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的優(yōu)化設(shè)計(jì)后,天命合璧活動(dòng)將在v1.3前瞻版中與廣大玩家們見面。合璧活動(dòng)開放后,玩家每天可以從聯(lián)盟福利里領(lǐng)取一塊左璧或右璧,接下來(lái)玩家需要在合璧大廳中尋找到一位擁有另一半玉璧的同聯(lián)盟玩家進(jìn)行合璧。合璧完成后,雙方玩家都將獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)如果玩家仍然有合璧的意愿,可以通過(guò)搶奪其他聯(lián)盟玩家的玉璧來(lái)繼續(xù)合璧。相信合璧開放之后,可以大大的加強(qiáng)聯(lián)盟之間的互動(dòng)。
看法:接受 提個(gè)小建議,合壁那里能否分個(gè)等級(jí)檔次?或者搶奪的次數(shù)有個(gè)限制?別搞的低戰(zhàn)力玩家都不敢去何必。
4. 分解強(qiáng)化裝備
在以往的版本中,多數(shù)玩家一直對(duì)是否強(qiáng)化裝備抱著猶豫的態(tài)度。但在v1.3前瞻版中,玩家將不需擔(dān)心強(qiáng)化裝備過(guò)時(shí)淘汰的問題。所有強(qiáng)化過(guò)的裝備在分解時(shí)都將幾率返還一定數(shù)量的南海奇精,甚至有幾率全額返還。這意味著玩家進(jìn)行強(qiáng)化不再是一種收益遞減的行為。
看法:完全接受,怎么不早點(diǎn)出啊,我把好多強(qiáng)化的裝備都分解了,糾結(jié)
5. 百戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整
以往版本中百戰(zhàn)活動(dòng)時(shí)間全部集中于白天,這對(duì)于白天上線時(shí)間有限的玩家而言有一定影響。v1.3前瞻版中將會(huì)在保留以往百戰(zhàn)活動(dòng)時(shí)間的基礎(chǔ)上,加入夜晚的百戰(zhàn)活動(dòng)時(shí)間。
看法:完全接受
6. 大喇叭位置調(diào)整
大喇叭的位置將在v1.3前瞻版中回到聊天區(qū)上方,同時(shí)可以多行顯示,這將有利于玩家完整的收看大喇叭信息。
看法:沒意見
7.精華寶箱
考慮到上線時(shí)間有限的玩家,v1.3前瞻版中特意加入了精華寶箱。玩家可以使用點(diǎn)券或元寶購(gòu)買精華寶箱,以方便的獲得各色精華。
看法:為了圈錢?這只能造成RMB與非RMB之間更大的不平衡,個(gè)人來(lái)說(shuō)無(wú)所謂,站大部分玩家來(lái)說(shuō)不贊成
8.郡城戰(zhàn)優(yōu)化
郡城戰(zhàn)在v1.3前瞻版中將得到大幅優(yōu)化,操作的便捷化和界面的簡(jiǎn)潔化將進(jìn)一步提升。同時(shí)還將添加數(shù)種全新的郡城戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)郡城的級(jí)別不同,玩家所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,甚至同級(jí)別下的不同郡城獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有極大的差別。
看法:可以接受
9.策略遷城
v1.3前瞻版中普通遷城將會(huì)成為君主策略中的一員。玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行遷城策略,而不必再受到道具數(shù)量的制約。
看法:完全沒用,要真體貼玩家就弄成高級(jí)遷城那種效果,可以把冷卻時(shí)間放長(zhǎng),比如一天兩天三天這樣都行
10.pvp成就
前瞻版中加入了最新的pvp成就,喜歡攻城略地的玩家朋友們可以高唱?jiǎng)P歌了!攻城勝利次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量的玩家都將可以在自己的君主界面上獲得一個(gè)漂亮的成就圖標(biāo)。為了成就,奮斗吧!
看法:可有可無(wú)
11.q群新應(yīng)用
為了方便聯(lián)盟的管理,v1.3前瞻版中特別推出了群綁定功能,盟主可以把自己建立的q群與聯(lián)盟綁定在一起,這將大大的加強(qiáng)q群的針對(duì)性及安全性。另外,從q群空間進(jìn)入游戲的玩家還將獲得一份特別的大禮。
看法:無(wú)所謂,就不知道那份特別的大禮是什么了?只有幾個(gè)喇叭或者一點(diǎn)資源就算了,沒那必要,順便提句那會(huì)員簽到5 6級(jí)禮包我直到結(jié)束都沒領(lǐng)到過(guò),
我大號(hào)小號(hào)兩個(gè)號(hào)都是會(huì)員 藍(lán)鉆 黃鉆 簽到積分倒是蠻多,就是領(lǐng)不到,希望別又搞個(gè)這樣的東西來(lái)忽悠人
12.新版重建
《七雄爭(zhēng)霸》的一大特點(diǎn)就是細(xì)心聽取玩家的意見和建議。在v1.3前瞻版中這個(gè)特點(diǎn)也得到了發(fā)揚(yáng)。過(guò)去版本中不夠友好的**重建功能也得到了大幅度的優(yōu)化。新版上線后玩家如果出現(xiàn)**狀態(tài)系統(tǒng)將會(huì)在第一時(shí)間自動(dòng)為玩家完成隨機(jī)重建。同時(shí)考慮到玩家個(gè)人的意愿,重建的同時(shí)系統(tǒng)還將贈(zèng)送一個(gè)唯一的高遷令到玩家的背包。針對(duì)重建后恢復(fù)繁榮速度過(guò)慢的問題,玩家還可以通過(guò)點(diǎn)擊隨機(jī)事件小人得到系統(tǒng)贈(zèng)送的大量繁榮。
看法:接受
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