


1這游戲卡就不說,我玩了不少網(wǎng)頁,這是最卡的,運(yùn)氣差點(diǎn),點(diǎn)撒卡撒,次次看八卦。本來游戲就卡,那些提示還不停的閃,比如5封郵件,我打開一封你就不要閃了撒,你不多點(diǎn)就下,他就一直閃,那好,我再點(diǎn),對不起,你繼續(xù)卡。
2活動華而不實(shí),給那謝東西,說句不好聽的話,也不怕歪了我們大家的眼睛,宣傳的多牛逼,送價值好多好多QB,懂的人一看,全是送的垃圾,就QQ簽到送的好點(diǎn),還限量。
3建筑排程卡的問題,其實(shí)這東西就是加劇拉開RMB和非RMB的東西,說他雞肋都不值,想出這東西的人頭腦有問題,在玩一段時間,我肯定的說,這游戲荒廢了,為撒,大量的人買不起了,一天就只能建2個,后面建筑都是很長時間的,沒事點(diǎn)下就回去睡覺。在線人上不去,你還開個撒游戲。等于大家都是來亮圖表的了。5個城,只能點(diǎn)2個建筑,想想都頭大。RMB都是秒,和排多少意義不是很大。你要賣建筑卡嘛,你就多送點(diǎn)點(diǎn)卡撒,3天才夠買一張,剩下的10點(diǎn)要哥哥干個撒?
4玩家與玩家之間沒的合理的交易渠道。這我敢肯定是這游戲死亡的主要原因,F(xiàn)在感覺都是個玩?zhèn)的,除了盟里聊聊天,一起打個人,屁用沒的。
這游戲到后面說白了就是拼寶石。英雄等級大家都練的上去,只少早晚的問題,現(xiàn)在搞的越有錢的越強(qiáng),沒錢的越弱,在中后期,RMB的感覺沒敵手,非RMB沒奔頭。怎么留人,趕緊策劃個市場,平息下階級矛盾。不懂,去學(xué)下烽火,我一朋友,[也上游戲上面認(rèn)識的]玩烽火,沒花錢,一身裝備,英雄牛死人?咳觯繘]錢就在線時間長,在市場掏寶,自己合裝備,倒賣東西發(fā)財?窟@個來拉近差距,七雄就不說了,砸了一身2的裝備就不想砸了,很簡單,有錢的人我比不了,欺負(fù)下沒錢的那是點(diǎn)問題沒的,我身上那點(diǎn)寶石屬性差距,他很難拉開。
5我知道你們后面策劃的活動還多,但是你沒發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的活動大家都感覺很累了嘛?刷個塔,現(xiàn)在到60層,刷2次,一天就要2個小時,用得著那么多時間嗎?去刷個怪,搶個人,半個小時來回是最基本的。我門算一下,2次塔60,2個小時,2次過關(guān),14分鐘,百戰(zhàn)3分鐘,聲望就打算你運(yùn)氣好,今天不用刷野外怪。10次搶人,最少半個小時一次。你算下,我們還有時間去現(xiàn)實(shí)中賺錢嗎?每天把任務(wù)做玩就累的不得了了,搶人都沒什么意思,基本是需要錢才去,大家全被綁在任務(wù)上了,長久已往,只有放棄。麻煩策劃的人多想一想,我門是來玩的,不是來找罪受的。
錢要賺,你也不要一口吃個胖子出來撒。個人感覺,玩TX的游戲越玩越傷心,不是因?yàn)槟阌蠶Q那個基數(shù)在那,你早關(guān)門了。
本人才疏學(xué)簽發(fā)表點(diǎn)淺薄的游戲,大家就不要砸我了。
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