


一:“公司告訴我,你好好研究下,做一款大作出來吧。當(dāng)時一個人都沒有”
2008年7月《游戲谷》打算做一款網(wǎng)頁游戲,最初《七雄爭霸》的項目組成立時候只有十來個人,那時戰(zhàn)國題材風(fēng)靡游戲行業(yè),要想做一款青出于藍(lán)勝于藍(lán)的游戲,還是一種突破。
“當(dāng)時一個人都沒有,但是公司期待還是挺高的,所以我就幾乎把世面上所有的游戲都調(diào)研了一遍”就這樣一個團(tuán)隊成立了,成員除了兩個有經(jīng)驗的主策和項目經(jīng)理其他的都是剛畢業(yè)的大學(xué)生。
“當(dāng)時我們是一個新的公司,如果找有經(jīng)驗的人身價會比較高,而且不容易挖過來,很多資深的游戲制作的人不愿意做網(wǎng)頁游戲,覺得掉份,認(rèn)為做客戶端游戲才是正統(tǒng)。目前市場上很多網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)并不高,導(dǎo)致游戲制作人對網(wǎng)頁游戲存在偏見。”
二:“好游戲都是改出來的”
這款以戰(zhàn)國題材被故事背景的游戲,就這樣在研發(fā)中形成,在形成中變化。一款游戲最初的設(shè)計思路,在出爐后可能大家都不記得當(dāng)初的雛形了。“如果說起先想畫一條龍,到最后可能就是鳳凰。”
戰(zhàn)爭類網(wǎng)頁游戲無非就是造兵打仗,造了很久的兵打一仗就都死光了,玩家的挫敗感很強(qiáng)。也有很多游戲都可以修建多個主城,但是時間久了,玩家會覺得很累,顧此失彼忙不過來。于是他們做了一個大膽的嘗試,把一個城做成4個分成,直接像4個小翅膀一樣,要打也是打這一座城,但是就這一個改動也承擔(dān)了很多壓力,去修改一個成功的范例,大膽的推翻一些經(jīng)典的存在。
修改的過程中途也添加過很多東西,農(nóng)場系統(tǒng)是和騰訊討論后加進(jìn)去的。把一些交易關(guān)閉都是合作后修改的,以防盜號現(xiàn)象嚴(yán)重所以關(guān)閉了交易系統(tǒng),弄了一個拍賣系統(tǒng)來代替
三:無盡的任務(wù),渺茫的希望
當(dāng)游戲開發(fā)到一年多的時候《七雄爭霸》的項目組的成員已經(jīng)從十多個人添加到二十多人了,那個時候大家都很疲憊,沒有激情。很多同事都有倦意,幾乎夜夜加班,沒有生活,沒有娛樂,沒有長進(jìn),沒有成就感。面對其他公司的誘惑 跳槽?轉(zhuǎn)行?選擇總是最糾結(jié)的。那個時候項目組很多成員都覺得日子過不下去了。不知道07073做完之后這款游戲會不會受玩家喜愛,會不會因此升職加薪,會不會成為自己的成功作品,但是他們知道,如果玩家不喜歡,做不好如果騰訊不滿意不要了,結(jié)局什么樣大家都不敢說。
如果是那樣,他們一年的熬夜,加班,也許就前功盡棄了。
那段時間走了一些成員,都是被改走的,“界面反復(fù)修改,比如這一版還在做,還沒做完,下一版就出來了,剛做完又要調(diào)整重新做,這種況特別多。當(dāng)時每個人都特別希望這個是最后一版吧,千萬別再改了。”
那個時候可能唯一讓那些留下來的人的原因就是希望…當(dāng)時公司的主策,項目經(jīng)理也都是比大家還要辛苦,最后一個走,第一個來?赡苁菍Υ蠹业墓奈。能做的就是和大家談?wù)勑,把自己的?jīng)歷和大家分享,讓大家一起堅持。
做游戲的公司很多,大部分都是悲劇,比如投資方撤資。因為網(wǎng)頁游戲進(jìn)入門檻比較低,能吸引很多團(tuán)隊創(chuàng)業(yè)。但是競爭很激烈,淘汰的人也很多,想要成功需要的是實力和機(jī)遇。