


玩七雄前后一年左右,兩個(gè)區(qū),一直堅(jiān)持五騎,一直相信五騎會(huì)有出頭之日。(雖然一直沒等到這一天,但我會(huì)因?yàn)樽约旱南埠脠?jiān)持五騎之路。)
這里先說說五騎的幾點(diǎn)誤區(qū)。
一、自改版之后,五騎出了獨(dú)有的回兵技能。
不少“大神”大喊“逆天”。更放出謬論吹說“該技能可回兵,帶個(gè)2000兵去打野怪,能回個(gè)8000兵回來”。其實(shí)這是“大神”們只看技能還未實(shí)踐便在大吹法螺。騎兵回兵效果是有上限的,為戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí)的初始帶兵數(shù)。例如你帶2000兵出戰(zhàn),則在戰(zhàn)斗中損失士兵后,最多只能回復(fù)2000兵。并且戰(zhàn)斗中現(xiàn)存兵數(shù)+技能回兵數(shù)不會(huì)超過初始帶兵數(shù)。所以騎將帶2000兵出戰(zhàn),無論怎么回法,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)最高士兵數(shù)依然為2000。
二、騎將林系技能必須選擇敏捷。
這個(gè)一直很有爭議。本人認(rèn)為應(yīng)該看各自練騎兵的目的,為了拉風(fēng)只過樓,可以選擇高敏。高敏=高閃避+高爆。所以過樓的騎將可以選擇高敏之路。如果練五騎的目的是為了在玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)克制五車,那么請(qǐng)選擇閃避技能。眾所周知,車將的風(fēng)系技能是降低目標(biāo)的敏捷。如果高敏騎遇到五車,在車的減敏技作用下,高敏優(yōu)勢(shì)蕩然無存。而閃避技為被動(dòng)效果,不受敏捷影響。因此選擇閃避技的騎將,遭遇五車依然可以保持很高的閃避率,回兵技能亦不受減敏的影響,爆不爆擊都能持續(xù)觸發(fā),反而可以無視車將的減敏,表現(xiàn)出真正的克車。
三、統(tǒng)御石是垃圾石。
以前,對(duì)于器械以外的兵種來說,統(tǒng)石真的很垃圾。所以本人重樓所得的1級(jí)統(tǒng)石一直堆積在背包中未曾正眼看過- -:(偏偏它的出率最高)但現(xiàn)在騎將配合回血技能,可以讓統(tǒng)石發(fā)揮出意想不到的效果。說個(gè)實(shí)例。 本人的五騎均為4級(jí)寶石 5攻 5敏 3防 2體,4.6W戰(zhàn)。自動(dòng)過一次云20的損兵為3W左右。最近突發(fā)奇想,把其中2騎的2體換成2統(tǒng)(石頭不夠),自動(dòng)過云20損兵為2.7W左右。后來花錢把所有騎將改成 5攻 5敏 3防 2統(tǒng), 自動(dòng)過云20 損兵為2.2W左右,效果非常明顯。
四、必須分攻擊手和防御手。
這個(gè)比較搞笑了,五騎不同2步3弓 3弓2器這類的快慢兵搭配,一開打就是一擁而上,根本無法預(yù)測(cè)哪個(gè)將會(huì)遭遇更重的打擊。因此無需分所謂的 防敏騎 攻敏騎。
再來是說說五騎的不足。
一、 由于是平行兵,在遭遇2步3弓,3弓2器,這類前防后攻的快慢兵搭配時(shí),非常吃虧。更因?yàn)轵T將均為天然呆,前面防兵不死光,必定一個(gè)接一個(gè)的排隊(duì)等在后面被敵方的攻擊兵點(diǎn)殺。這個(gè),用過的都知道了,設(shè)計(jì)缺陷,TX坑爹。。。目前多數(shù)玩家是弓器搭配的萬能兵種,百戰(zhàn)很郁悶。
二、 一般聯(lián)盟都不會(huì)先研究騎兵,因此,五騎道路艱難,目前我依然用自產(chǎn)的5階騎兵過云20,戰(zhàn)力比同盟主力低了3階。。。那些8階弓器的已經(jīng)云40云50了。。。。
三、與其它兵種相比,投資大回報(bào)少。新區(qū)武將70級(jí)以前沒技能,損兵很厲害,早期發(fā)展艱難。
最后,五騎的優(yōu)勢(shì)。
五弓克五騎是不可能的,同戰(zhàn)力情況下,五騎能贏任意的單兵種組合。不用消耗幫貢換高階兵(其實(shí)是沒的換),所以有多余的幫貢送給妹紙博好感O(∩_∩)O哈!~拉風(fēng)(起碼用的人少╮(╯▽╰)╭)。歡迎回帖討論、指教。
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