


新版玩了下 對比老版本發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場距離明顯拉大 。最少比更新之前需要移動(dòng)的回合 多了三分之一 即你從底線移到中場需要多花好幾個(gè)個(gè)回合。
總的回合增加了 那么帶來變化是什么 答案 陣形之間距離拉大了 甚至有些配合脫節(jié)了 。
比如以前弓開始攻擊 敵方的步也進(jìn)入了器的射程 ,可是由于總距離增加 器還在移動(dòng)加入戰(zhàn)場中 無法對敵方步進(jìn)行打擊 。弓開始攻擊了 你的器卻把回合浪費(fèi)在了移動(dòng)回合上 ,答案是什么 !!! 你的器少了一次出手機(jī)會(huì) ,這樣造成無法對步二次攻擊就被近身了,浪費(fèi)的那回合 虧在了移動(dòng)上 。所以弓器組合由于戰(zhàn)場距離增大 導(dǎo)致戰(zhàn)斗脫節(jié) 爬樓難度大大增加 。 為了解決脫節(jié) 方案是什么 加速器 或者減速弓,這樣的話能使脫節(jié)問題得到一個(gè)彌補(bǔ) 。
不過帶來的另一個(gè)問題弓器同線 器會(huì)被對方弓直接射 這樣又很勉強(qiáng) 。那么徹底解決這個(gè)問題方法是什么 答案 器 弓 都提速 這樣器 機(jī)動(dòng)力2 弓機(jī)動(dòng)力3 這樣實(shí)際到位 陣形距離 會(huì)比 器1 弓2 的時(shí)候距離少。這樣器就能能跟上弓。當(dāng)然弓減速也有好處 就是速度同為1 蝸牛慢慢爬了 打架的時(shí)候如果對方是速度不一樣的多兵種組合,那么就需要對方越過半場 需要走更多的路 才能跟我方交手,這樣對方的陣型就拉的更開 。比如同是三弓兩器就會(huì)被你以多打少,他三個(gè)弓會(huì)被你五個(gè)將同時(shí)打 ,由于對方走的路多 陣型脫節(jié)大 等他器跟上 三個(gè)弓早被打死了 接著又被以多打少 。呵呵同樣戰(zhàn)力的話 你會(huì)贏面多。當(dāng)然同在一線 器屬性就不能打得極端。不然被秒殺。
云中樓 半屏十距 這比以前的六七距大多了 以前 器的射程四距 能覆蓋戰(zhàn)場一半多 可是由于戰(zhàn)場拉大 注定需要器有回合浪費(fèi)在移動(dòng)上,變相的削弱器。
機(jī)動(dòng)力其實(shí)非常重要 近身職業(yè)提高機(jī)動(dòng)力可以少受一回合打擊。影響非常大啊 一個(gè)移動(dòng)力為三的步 弓只能射一下 。這比什么技能都管用 。相比于勇士裝備了專精 它就不能提速 。實(shí)際戰(zhàn)斗中他還是會(huì)吃虧。比如同是步弓器 你的步提速了 恰巧對位的是對方弓 你被打一下 就砍到他 可勇士步 卻還在移動(dòng)接近中 。少一攻擊回合啊 這是很致命的。大家現(xiàn)在不要說勇士牛牛什么 他不能提速有時(shí)注定會(huì)吃虧 。
千萬不要小看機(jī)動(dòng)力 .機(jī)動(dòng)力是戰(zhàn)場之根本 遠(yuǎn)程應(yīng)做到控場 近身 應(yīng)該快速接近 改版后 攻城戰(zhàn)半屏是十距離 , 野戰(zhàn) 百戰(zhàn) 支援是20距離
云中樓現(xiàn)在 弓 只能射騎一下 也是由于戰(zhàn)場距離帶來的變化 第一回合 弓移動(dòng)2距離 騎移動(dòng)3距離 第二回合 弓不動(dòng) 騎繼續(xù)移動(dòng) 3距離 這時(shí)弓跟騎只有2距離 那么弓開始射了 。 有人問為什么弓不在距離騎三距離的時(shí)候射 答案是 騎在回合中 它得移滿三距離后弓才可以攻擊 (即移動(dòng)單位在戰(zhàn)斗中是無法被攻擊的)。下一回合 由于只有2距離了那么已經(jīng)進(jìn)入騎的攻擊范圍 下回合則是騎先手了 。這就是 為什么新版爬樓難的關(guān)鍵 。 即遠(yuǎn)程2移動(dòng)的弓無法對移動(dòng)3速度騎2次打擊 。想要2次打擊嗎 請把你的弓緩行吧 這樣仍可二次攻擊 ,因?yàn)楣苿?dòng)一距 騎移動(dòng)三距 差6 下回合騎移動(dòng)三回合 這時(shí)騎弓距離為三 弓可以攻擊一次 。 下回合騎繼續(xù)移動(dòng)三距離,靠近了弓。但是騎不能先攻擊弓(因?yàn)轵T這回合任務(wù)是移動(dòng)三距離,他再攻擊就等于連續(xù)兩回合了),而弓又能先手騎一次 這樣就等于在騎真正打擊前 先出手了兩次。這就是弓降了一機(jī)動(dòng)力帶來的好處。
戰(zhàn)場距離變大了 總的解決思路就是 弓器組合要么弓減速 要么器加速 要么通過弓器都加速 這樣通過調(diào)節(jié)機(jī)動(dòng)力變化 仍然可以對近身職業(yè)進(jìn)行2次打擊 。如何進(jìn)行打擊 關(guān)鍵在于你的器第一次攻擊跟對手距離差4距 弓距離差3距 這樣才能就行二次打擊 。多一輪出手基本確立戰(zhàn)局情況。
總之緩行疾步非常重要 運(yùn)用的好是你遠(yuǎn)程2次先手打擊的保證。不要說勇士多么牛牛了 現(xiàn)有距離變化 弓未必能克騎多少 器克步能力也在下降 。遠(yuǎn)程過樓在與先手 加控制 勇士只能專精 他無法調(diào)節(jié)機(jī)動(dòng)力 這是他的一個(gè)大弊端。
使他爬樓能力未必會(huì)有想象的那么強(qiáng) 。相反無勇士的步弓器 或者弓器組合 通過調(diào)節(jié)機(jī)動(dòng)力的反而可以 通過先手多一次達(dá)到爬樓更犀利。
下面說實(shí)際對戰(zhàn)由于對手速度未知 就不能100% 確定遠(yuǎn)程先手2次了。 對于近身的車把移動(dòng)速度調(diào)到四誰也無法先手你兩次 不管他怎么調(diào)。
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