


七雄爭(zhēng)霸武將技能大膽推斷:
流炎斬:適合5車,3弓2器中的2器,2步3弓中的3弓,3車2弓的2弓等等,屬于后手技能,輸出時(shí)間越長(zhǎng),這個(gè)技能發(fā)揮效果越大。但是不推薦非RMB用,因?yàn)榧寄艿燃?jí)上不來(lái)的話,傷害是很低,而且把普通攻擊覆蓋了。。
傍山御:為 3車2弓,2步3弓 等量身定做提高M(jìn)T的生存。
緩行 :這個(gè)比較復(fù)雜,可用陣形不多,2步3弓中的3弓可以嘗試緩行,使步的MT更加體現(xiàn)出來(lái),其他陣形作用不大,3弓2器中的2器切不可用此,2器被弓暴擊會(huì)死的很慘。
急速 :這個(gè)技能2步3弓中的2步可以嘗試,提高步的速度,使弓更好的收到保護(hù)。
雷系 :勇士專屬,是陣型靈活多變,勇士的春天來(lái)了,雖然少了其他的技能,但是勇士不在是廢材了。。
強(qiáng)身術(shù):被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗生效,增加攻擊屬性,3弓2器中的2器,2步3弓的3弓,屬于后手,存在時(shí)間長(zhǎng)輸出越多,
鋼身術(shù): 被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗生效,增加防御屬性,2步3弓,步專用,是步的存活率提高。
輕身術(shù): 被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗生效,增加敏捷屬性,5弓,3車2弓,2弓3器等等,后手技能,敏捷是好屬性,同道理,敏捷高暴擊傷害高,
鐘林律:被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗生效,增加命中屬性,命中是RP問(wèn)題,應(yīng)該說(shuō)是為器單獨(dú)準(zhǔn)備的,器的命中一直很低,可以考慮。
屠林訣:被動(dòng)技能,我方敏捷高于對(duì)方,提高暴擊幾率,弓兵專屬,現(xiàn)在基本上都是攻敏防寶石,作用不大,如果5弓精研過(guò)了可以嘗試
林燕決:將騎兵的閃避發(fā)揮到極限,5騎可以嘗試,步兵勿視
凌風(fēng)刺:主動(dòng)技能,步兵專屬,作用不大,不去考慮
毒風(fēng)矢:主動(dòng)技能,弓兵專屬,非RMB勿用,只給強(qiáng)大RMB準(zhǔn)備的,技能,一般人,還是別玩。。
吸血突:主動(dòng)技能,騎兵的春天馬上就要來(lái)了,玩騎兵基本上都是RMB,所以技能等級(jí)必須滿!吸血的存在讓5騎可以安然對(duì)付5車了
傅風(fēng)式:主動(dòng)技能,車兵專屬,相對(duì)于其他的技能比較差勁,畢竟打5弓也就是2回合的問(wèn)題。。。
閃風(fēng)擊:主動(dòng)技能,器專屬,可以嘗試,非RMB勿用,升不起那技能等級(jí)!
在此奉勸大家伙一句,不是RMB千萬(wàn)不要去搞毒傷,灼燒之類的技能,你們傷不起,因?yàn)橹鲃?dòng)技能會(huì)覆蓋普通攻擊,一般的技能等級(jí)很低,不是RMB千萬(wàn)別去嘗試。。。
總結(jié)下:比如3弓2器,弓到底是選擇輕風(fēng)增加敏捷爆擊傷害還是選擇毒傷,還是選擇傍山提高防御,器到底是選擇流炎斬提高傷害還是鐘林律增加命中,這就是要靠大家自己選擇,技能千變?nèi)f化不離其中,寶石高,戰(zhàn)力高才是王道。。。
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