


武將選擇
主防步 搭配類型步弓 步器
攻 防 敏 體
3 4 7 4 優(yōu)先 罕見的屬性很少遇到 寶石選擇5敏5防5體
3 8 4 3 次之 經(jīng)常可以看到
主攻擊步 搭配5步 4步1器 4步1弓
7 4 4 4 屬性均衡完全看寶石打法 本人5防5攻4敏1體
主防車 搭配類型車弓 車步
3 7 3 4 優(yōu)先 罕見的屬性很少遇到 白將防7即可
4 6 4 4 比較常見 雖然屬性平庸既然主防防高勝于體高
寶石選擇5敏5防5體
主攻擊車 搭配類型 車騎 5車
4 5 3 7
5 4 3 7 根據(jù)個(gè)人愛好選擇
器 器以高攻著稱所以沒得選擇5器是一個(gè)失敗的陣型不建議 9 3 3 3 9攻擊器可破車步之防 而且?guī)Э诵Ч置黠@
弓 單挑王者 打樓主流 幾率決定一切運(yùn)氣成分很大
4 3 8 4 優(yōu)先 敏落差越大 暴擊程度越狠
5 4 7 3 次之 寶石選擇5敏5攻3防2體 5敏5體5攻
5弓流破綻太大不建議 畢竟游戲不只是 打樓 打架單弓兵種吃虧太大
騎 弓的盛行騎兵顯得十分脆弱 在弓面前不堪一 4 3 8 4 擊 建議放棄 5車5器之外幾乎所有陣型都可以 克制
武將配置 1均衡型 2主攻型 3主防型
均衡型 3兵種混搭 沒有特別的優(yōu)勢 但是不會被懸殊戰(zhàn)力所克 陣型可以完美體現(xiàn) 有人說過為一個(gè)將練一個(gè)科技不值得純屬無稽之談 重樓多樣性完全可以看出來3兵種的優(yōu)勢 常規(guī)搭配有 步弓器 騎車弓 車步弓
主攻型 雙兵種混搭 1個(gè)防御單位或沒有防御單位為主 優(yōu)勢強(qiáng)勢的打擊力 容易被克 畢竟游戲時(shí)間一長 多數(shù)步弓為主的大量人會多一個(gè)職業(yè)或車或器 非超級RMB玩家慎用
常規(guī)搭配 4弓1步 4器1步 5弓 弓器
主防型 所謂主防就是 車步 兩個(gè) 攻弱耐打擊力高 5車的變態(tài)多數(shù)老區(qū)的玩家已經(jīng)見識過了 優(yōu)勢便于久持戰(zhàn) 弱點(diǎn)不會有主攻玩家那樣 一個(gè)人可以低消耗滅掉N個(gè)對手
常規(guī)搭配 車弓 車步 步弓 5車 5步
性格技能方面 除車陣之外 其他技能效果不是很理想
性格車必須選擇冷靜和謹(jǐn)慎便于適當(dāng)時(shí)機(jī)出必殺《車陣》 其他兵種的技能都成了累贅!性格對于武將的成長沒有影響
寶石方面 敏 體 攻 防 統(tǒng)
敏 增加命中 閃躲 狂暴 用處最大的寶石 每將必須配備攻將增加暴擊率和暴擊程度 防將減少暴擊程度 幾率的完美體現(xiàn)
體 增加生命力 增加攻擊力 連續(xù)2次出擊 體高的有幾率連續(xù)2次出擊 車步打滿 其他兵種適量
攻 攻擊力 弓騎器必須打滿
防 防御力 弓器騎適量打
統(tǒng) 效果模糊 初期效果出眾 后期有點(diǎn)雞肋了
兵種相克
盡量選擇雙兵種 或3兵種 避免戰(zhàn)力懸殊所照成慘劇
車克步弓 步克弓騎 弓克騎器 騎克車器 器克車步
比較模糊的數(shù)據(jù)
同兵種傷害如果是100% 克制一方傷害大于150% 被克一方傷害低于50%
由于高防高體 車步克制一方傷害大于200% 被克傷害大于100%
同兵種相遇藍(lán)方首先出手幾率大于紅方
車步同一線 步首先出手 紅方車側(cè)翼 首先攻擊步
車騎同一線 騎首先出手 紅方車側(cè)翼 首先攻擊騎
步騎同一線 步首先出手 紅方騎側(cè)翼 首先攻擊步
弓器同一線 弓首先出手 紅方器側(cè)翼 首先攻擊弓
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