


七雄爭(zhēng)霸騎兵一直以來(lái)都被不少玩家認(rèn)為是垃圾,基本不能重現(xiàn)歷史上騎兵的威力。因?yàn)楹芏嗳硕疾豢粗剡@個(gè)兵種,所有關(guān)于七雄爭(zhēng)霸騎兵的攻略非常之少。下面是玩家在七雄爭(zhēng)霸里記錄下的騎兵成長(zhǎng)道路,也希望大家對(duì)騎兵能有個(gè)全新的理解。
七雄爭(zhēng)霸騎兵劣勢(shì):
騎兵道路是艱難的,開(kāi)區(qū)的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)別人過(guò)了千重30我卻在千重20躊躇,于是在前期我選擇了招募2個(gè)車(chē)將來(lái)彌補(bǔ)騎兵了不足;
我的3騎2車(chē)前期遇到2步3弓很尷尬,勝算太小了,前期打仗吃虧太大;
車(chē)騎在作為哨兵不如5弓那么犀利;
選擇騎兵你會(huì)發(fā)現(xiàn)傷亡大的驚人。我同學(xué)3器2步以前千重50每天2次最多也就死6000兵,我最少8000。車(chē)騎一直都死的很慘,這個(gè)是發(fā)展最大的阻礙,3級(jí)盟前我們已經(jīng)開(kāi)始打盟戰(zhàn)那時(shí)就吃了不少虧。畢竟都是近戰(zhàn)單位即使現(xiàn)在也是很費(fèi)兵;
騎車(chē)流在對(duì)付步弓和步器的時(shí)候有些尷尬,不如弓器和5器那么瀟灑地等對(duì)面前隊(duì)送死;
騎車(chē)流攻擊有封邑的城池有些送死的感覺(jué),如果下面的敵人優(yōu)先被消滅,而1號(hào)位還有敵人5隊(duì)兵會(huì)一擁而上卡在一起,結(jié)果走到城池地下會(huì)出現(xiàn)卡位的現(xiàn)象,結(jié)果就是后面的笨蛋在等前面的讓位置,前面的呆呆被城防砸死。
騎車(chē)在打步兵時(shí)略顯乏力,車(chē)兵因?yàn)橛斜N相克并且體力對(duì)攻擊略有加成所以還有些輸出,騎兵太郁悶了我暴擊暴擊再暴擊(媽的老子都快被你后面的射死了你還不躺……);
以前我真的覺(jué)得騎兵是個(gè)大傻瓜,遇到對(duì)面器械的時(shí)候會(huì)先挨打,如果出個(gè)突破技能會(huì)傻傻站在那里很久,太被動(dòng)了,但是后期發(fā)現(xiàn)劣勢(shì)也可以變?yōu)閮?yōu)勢(shì)。
也就是說(shuō)騎兵前期發(fā)展比較艱難,將的平均等級(jí)也比別人低,對(duì)面前期可以換陣型,但是騎兵和別的兵種配合很少有人愿意,即使每天只爬樓也必須有充足的羊
前期雖然艱難,一度陷入銅幣不足的窘境,但是終于有一天我發(fā)現(xiàn)我可以開(kāi)心地笑了
優(yōu)勢(shì)(前期說(shuō)騎兵有什么好除了拉風(fēng)真的想不出還有什么):
因?yàn)?個(gè)都是近戰(zhàn),所以騎兵的突破有時(shí)候讓人很意外,比如對(duì)面已經(jīng)被包圍,明明沒(méi)有站位點(diǎn)的時(shí)候后面的騎兵放個(gè)突破補(bǔ)充了近戰(zhàn)太多卡位的尷尬
雖然現(xiàn)在只是三階兵但是在現(xiàn)階段我發(fā)現(xiàn)車(chē)和騎的地位發(fā)生了很大變化,以前是車(chē)兵能抗,充當(dāng)MT;后期漸漸發(fā)現(xiàn)沒(méi)打敏石頭的器械和步兵打騎兵太多煙花,反而車(chē)將死的慘兮兮,并且騎兵總是比車(chē)兵先走一步,車(chē)兵技能的巨大殺傷以及對(duì)弓步的克制成為了穩(wěn)定輸出。玩車(chē)時(shí)間長(zhǎng)的玩家肯定深有體會(huì),車(chē)兵確實(shí)沒(méi)想象中那么耐打,和步兵有很大差距,所以弓車(chē)流經(jīng)常碰到小弓被打的嗷嗷叫,在車(chē)騎流后期騎兵因?yàn)橄葎?dòng)一步吸收了大部分傷害,大幅度減少車(chē)兵的傷亡;
也就是說(shuō),騎兵在后期既能依靠人品吸收傷害也能靠暴擊提供輸出。騎兵在對(duì)付器車(chē)步方面在后期一直很強(qiáng)悍,唯一的不足時(shí)打弓的時(shí)候有些依賴躲閃,如果被弓直接命中那么后果真的很?chē)?yán)重,不過(guò)在對(duì)方是同級(jí)寶石的有弓陣型時(shí),我發(fā)現(xiàn)打弓的時(shí)候一般被弓暴擊的幾率小很多,而且有車(chē)兵在所以不用擔(dān)心很多;
實(shí)踐證明騎車(chē)流雖然在對(duì)付步弓方面沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)但是可以對(duì)付其他很多的陣型,尤其在對(duì)付有器械的所有陣容以及5車(chē)方面優(yōu)勢(shì)非常明顯,這一點(diǎn)異常重要;
講一個(gè)有發(fā)現(xiàn)的布陣:騎車(chē)騎車(chē)騎vs器步器步器or弓步弓步弓or弓器弓器弓(遇到3步2器和3步2弓有些吃虧)一般我在5號(hào)位放的是果敢騎,有點(diǎn)發(fā)現(xiàn)是我4號(hào)位的步兵一旦被消滅那么騎兵會(huì)很快甩給對(duì)面器械一個(gè)突破(幾率約在百分之80),然后幾乎沒(méi)受過(guò)什么攻擊的車(chē)兵會(huì)很快沖到對(duì)面,騎兵憑借高躲閃吸收了器械大部分的輸出保證了車(chē)兵的生存;
有一段時(shí)間沒(méi)玩所以百戰(zhàn)現(xiàn)在掉在騎兵,目前戰(zhàn)力6700,每天一個(gè)將去合璧,百戰(zhàn)只上4個(gè)將,百戰(zhàn)在騎士的多是4600——6000的人幾天下來(lái)百戰(zhàn)依然全勝,4個(gè)將是5200戰(zhàn)力,即使遇到戰(zhàn)力5600的弓步弓步弓依然大勝。
也就是說(shuō)在很多人眼里騎兵行如風(fēng),難以和其他兵種配合,是個(gè)純近戰(zhàn)攻擊輸出兵種。但是到今天我發(fā)現(xiàn)騎兵后期的MT實(shí)力可以排在車(chē)兵之前步兵之后,關(guān)鍵的關(guān)鍵是車(chē)騎不僅在理論還是實(shí)戰(zhàn)方面遇到很多很多很多陣型都不吃虧騎兵終于在中期開(kāi)始閃光了,并且我相信騎兵在今后會(huì)給大家?guī)?lái)更多的驚喜
另外關(guān)于武將屬性以及性格有兩個(gè)小小的發(fā)現(xiàn)和猜想:
我喜歡把那個(gè)管伯宗(果敢)放在5號(hào)位,馮纖瑕(勇猛)放在3號(hào)位,每天爬樓掛自動(dòng),發(fā)現(xiàn)管伯宗遇到器出突破的幾率非常大,而我把另外2個(gè)勇猛騎放在5號(hào)位卻沒(méi)有那么大的幾率。我猜想武將的技能是不是和排位也有關(guān)系。

3個(gè)將都是同初值,管伯宗6.5初始成長(zhǎng)。經(jīng)過(guò)對(duì)比大家會(huì)發(fā)現(xiàn)管伯宗的敏捷比白嬋萱高的并不多,但是白嬋萱卻在攻擊屬性上有明顯優(yōu)勢(shì),并且在兩個(gè)勇猛騎的比較下屬性的成長(zhǎng)方向有很大差異(2個(gè)勇猛騎是同時(shí)間從6強(qiáng)化到9的)。結(jié)論是并不是同初值同性格同成長(zhǎng)就會(huì)有相同的成長(zhǎng)方向,如果用一個(gè)詞形容我的觀點(diǎn):變異。
最后提醒大家一下,很多人都不知道武將的體力也增加攻擊,希望不知道的人以后記得體力略加攻擊,這也是車(chē)兵沒(méi)步兵能抗的原因
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