


七雄爭霸英雄實際上就是游戲里的武將,關于英雄屬性的問題相信大家已經(jīng)看過很多很多遍了,因為英雄屬性也是很多玩家相當關注的問題。那么下面就七雄爭霸英雄屬性問題的一些觀點及理由,好與不好只供參考。
觀點:
首先 在公測之后性格已經(jīng)不再對屬性產(chǎn)生影響,這在系統(tǒng)中已經(jīng)明確說明了。我自己也拿多個武將試驗過。那些復制粘貼黨就不要再拿內(nèi)測時候的帖子來殘害新人。
其次 不一定天生成長越高越好 也就是說不一定初始屬性點總和越多越好
再次 不一定非綠色的就好 白色一定垃圾 相反當有白色的8屬性出現(xiàn)時 絕大部分情況 你遇上了極品
(以上我是對屬性點來說的 如果你不想浪費幾張紙加成長 那么成長越多自然越好)
理由(數(shù)據(jù)):
因為 系統(tǒng)也已經(jīng)說明成長的多少 成長的先加后加 最后對屬性的影響是一樣的,
也就是說 (拿器械做列子) 當有英雄 屬性是8344成長是6 和 屬性是8444成長是7 的時候 天生7成長的不一定比6好 當6成長通過吃符到7的時候8344中的8很可能會到9 而已經(jīng)到7的成長卻一定是8 同理 都知道白色的英雄成長一般是5.5 那么當你遇上白色而攻擊是8的器械 那么當通過吃符 成長到6的時候 很可能攻擊到9 當成長到7的時候攻擊甚至接近10
我之所以前面一直說很可能而不是確定說哪個一定好,是因為在系統(tǒng)屬性點中,初始屬性是以小數(shù)狀態(tài)存在的,而只顯示整數(shù)部分,比如3.3...和3.1...都顯示的是3 這就是為什么招來時,初始屬性明明一樣升級后大部分情況下卻微小的差別的原因
小數(shù)點的存在也造成了,1級是無法看出好壞的 。一般的做法是:先招進來 ,再吃40920的經(jīng)驗升到20級 開始計算 。 計算方法是:理想屬性(比如器械的攻擊) 除以 屬性總和,得到的比率就能判定英雄屬性點的好壞了,自然是比率越高越好。 (計算中屬性只算基本屬性也就是白色的那個(包含君主物理加成) 裝備加成無效)
結論:
所以,在初始屬性一樣的情況下 基本上是初始成長越低越好(前提是你舍得吃符紙)
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