


七雄爭霸將魂實(shí)用性排行心得,經(jīng)過一段時(shí)間的接觸~對各種七雄爭霸將魂的資料多多少少都有點(diǎn)了解,以下是個人對七雄爭霸將魂實(shí)用性的一點(diǎn)心得,帶有將魂使用性排行~方便理解(不喜勿看)
個人排位~不喜勿噴勿看
藍(lán):
1. 蒙恬:
蒙恬排在藍(lán)將第一位異議不大,不俗的防御外加高攻擊力和給力的技能搭配讓其幾乎可以無視其他藍(lán)將
免傷:30% 技能:破堅(jiān)(一定幾率發(fā)動,無視對方防御并造成正常傷害的120%傷害),虎嘯:+20%暴擊
2. 趙奢:
屬性方面擁有不輸于蒙恬的高攻,不過技能方面就沒那么給力了,在對抗血牛將魂時(shí)還是可以得心應(yīng)手的
免傷:30% 技能:慈航(一定幾率發(fā)動,造成120%傷害并把傷害值的20%轉(zhuǎn)化為生命值),虎嘯:+20%暴擊
3. 司馬錯:
比起上面兩個人,其攻擊力真的拉開了一個檔次,好在免傷能力更勝一籌,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捀强梢詿o視蒙恬之類的將魂以外的將魂,對血牛將魂有奇效
免傷:45% 技能:殘影(一定幾率發(fā)動,造成120%傷害并讓對方每回合減少血量上限3%的體力值,共3回合),鶴唳:+25%閃避
4. 項(xiàng)燕,呂不韋:
這倆人一時(shí)間還分不出個先后,暫作并列吧。
血牛型將魂,區(qū)別不同的僅僅是技能而已,因其技能基本無額外傷害而拖累了自身的排名,外加自身的防御劣勢~只能寄望于高血量消耗戰(zhàn)了
項(xiàng)燕:
免傷:15% 技能:鎖魂(一定幾率發(fā)動,造成120%傷害并降低對方命中率20%,共3回合),鶴唳:+25%閃避
呂不韋:
免傷:15% 技能:通明(一定幾率發(fā)動,造成120%傷害并降低對方攻擊20%,共3回合),鷹眼:+25%命中
紫:
1. 田單:
蒙恬強(qiáng)化版,擁有更高的屬性
免傷:30% 技能:破堅(jiān),虎嘯
2. 李牧:
直到最后都有些猶豫李牧和王翦的排位,最終決定李牧先手。李牧的技能沒什么亮點(diǎn),但是與其自身優(yōu)異的防御搭配起來則會變成肉盾般的存在,外加額外的閃避加成
免傷:45% 技能:通明,鶴唳
3. 王翦:
可以說是司馬錯的強(qiáng)化版吧,優(yōu)異的防御能力加上無視防御的失血技能
免傷:45% 技能:殘影,鷹眼
4. 樂毅:
這家伙的身價(jià)真的有1000軟妹幣?防御能力出眾是不假,達(dá)到了50%,不過在紫將組中并沒有籍此拉開與其他將魂的實(shí)力差距。其技能搭配更是能用無厘頭來形容
免傷:50% 技能:鎖魂,虎嘯
5. 廉頗
以血牛來對比其悠久的從軍史再適合不過了,不過乏力的技能和防御劣勢讓人不禁問道:“尚能飯否?”
免傷:15% 技能:破元(一定幾率發(fā)動,造成120%傷害并給予對方每回合傷害數(shù)值15%的額外傷害,持續(xù)3回合),鶴唳
橙:
1. 孫臏:
這家伙在商場里面賣得比樂毅還貴,不過這回老馬可沒坑爹。孫臏?zhǔn)浅葘⒅形ㄒ灰粋血牛將魂,對比前兩組的血牛,其自身技能與自身屬性的搭配可謂天作之合。血牛將魂的防御能力底下,以賣血為主,因此要坑血牛的方法就是盡可能提高傷害輸出。不過孫臏的其中一個技能——能將自身受到的50%傷害反射回去,對于高攻少血的敵武將來說這招是相當(dāng)犀利的。主力技能破堅(jiān)也彌補(bǔ)了血牛攻擊力的短腳
免傷:15% 技能:破堅(jiān),鶴唳,金身(被攻擊時(shí)一定幾率發(fā)動,將自身受到傷害50%反射)
2. 白起:
號稱人屠,各項(xiàng)能力出眾(除了血量),其技能以進(jìn)攻為主打,將攻擊能力發(fā)揮到極致的男人
免傷:45% 技能:破堅(jiān),虎嘯,焚心(我方暴擊后發(fā)動,攻擊+20%,持續(xù)2回合)
3. 李斯:
可以看作是田單的加強(qiáng)版,最后一個技能有點(diǎn)雞肋的趕腳,也許是老馬為了讓其與白起不同而弄的吧
免傷:30% 技能:破堅(jiān),虎嘯,凌波(敵方閃避后發(fā)動,自身免傷+20%,持續(xù)3回合)
4. 吳起:
老實(shí)說,策劃們把他弄成這個樣子感覺有些委屈他了,原本以為將魂魁首爭奪戰(zhàn)在他和白起之間進(jìn)行的.......
免傷:50% 技能:慈航,鷹眼,縱神(我方被暴擊后發(fā)動,攻擊+25%,持續(xù)3回合)
5. 張良:
總的來說,橙將末位給他應(yīng)該是沒有問題了。雞肋的技能外加平庸的防御能力,哎......
免傷:30% 技能:慈航,鶴唳,雪魄(我方閃避后觸發(fā),攻擊+25%,持續(xù)2回合)
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