


七雄爭(zhēng)霸武將技能自推出以來(lái)一直是玩家討論比較多的游戲熱點(diǎn),如何選擇以及搭配武將技能對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)比較困難的問(wèn)題,所以下面帶來(lái)這篇玩家關(guān)于七雄爭(zhēng)霸武將技能的選擇及搭配攻略,希望對(duì)大家有所幫助
七雄爭(zhēng)霸武將技能的選擇,以及屬性搭配問(wèn)題。可部分解說(shuō)鬧的最兇的3弓2器,詳解官方推薦的一些錯(cuò)誤問(wèn)題,那帖子居然在第一頁(yè)推廣給新手,我服了
首先咋們來(lái)看看數(shù)據(jù)(別人的,本人也總結(jié)過(guò),前期帖子可見(jiàn)證):
特別提示:根據(jù)數(shù)據(jù)以及本人無(wú)數(shù)次的測(cè)試來(lái)詳解各個(gè)技能的用途,以及武將的發(fā)展方向,今天可能是最大的重點(diǎn),送給fans和朋友。
技能升級(jí)所需技能點(diǎn):
第一階段需要技能點(diǎn) 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二階段需要技能點(diǎn) 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三階段需要技能點(diǎn) 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四階段需要技能點(diǎn) 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
點(diǎn)滿一個(gè)技能需要9331360個(gè)技能點(diǎn)。
技能分4個(gè)階段,每級(jí)技能效果不詳細(xì)列出,只列出每個(gè)階段最后一級(jí)技能的數(shù)據(jù)。
火系(四種火系技能加成都是一樣的,故不一一列出):
流炎斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加24.6%
離焰斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加31.3%
羲凰斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加43.1%
天火斬魄10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加52.7%
風(fēng)系:
凌風(fēng)刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)24.8%的攻擊
裂云刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)36.9%的攻擊
雁凝刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)52.3%的攻擊
無(wú)畏破甲10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)66%的攻擊
毒風(fēng)矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到122萬(wàn)傷害
穿腸矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到350萬(wàn)傷害
雀膽矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到553萬(wàn)傷害
血影封喉10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到773萬(wàn)傷害
汲血突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的24.9%轉(zhuǎn)化為己方士兵
乾坤突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的32.4%轉(zhuǎn)化為己方士兵
攝魂突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的42.7%轉(zhuǎn)化為己方士兵
喋血奔襲10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的52.9%轉(zhuǎn)化為己方士兵
縛風(fēng)式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)24.8%的敏捷
鎖足式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)36.9%的敏捷
卷云式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)52.3%的敏捷
千里斷行10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)66%的敏捷
閃風(fēng)擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到122萬(wàn)傷害
纏魂擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到350萬(wàn)傷害
惘生擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到553萬(wàn)傷害
鏖戰(zhàn)罡風(fēng)10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到773萬(wàn)傷害