


七雄爭(zhēng)霸武將成長(zhǎng)
數(shù)值都是帶小數(shù)點(diǎn)的,但是顯示的時(shí)候不會(huì)顯示小數(shù)點(diǎn)后面的屬性。比如5.4只會(huì)顯示為5
大家也都知道,在酒館看到的武將屬性是他的基本屬性,招聘回來(lái)的武將顯示的屬性為他的基本屬性與君主武將加成后的結(jié)果。
比如君主的武力為100,那你的武將就有100%的加成。
例如酒館里面的武將,7 4 4 4招聘回來(lái)屬性應(yīng)該是14 8 8 8
圖例說(shuō)明:
當(dāng)然,你招聘的武將,他的數(shù)值也不一定是整數(shù),可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之類(lèi)的。
看到論壇上有人發(fā)了個(gè)帖子,說(shuō)他手下的2個(gè)武將同等級(jí)同成長(zhǎng),屬性有幾點(diǎn)差距,這很正常。因?yàn)樾?shù)字的存在,這幾點(diǎn)誤差經(jīng)常出現(xiàn)。
先說(shuō)公式:
攻擊+防御+體力+敏捷=(等級(jí)-1)×武力加成×成長(zhǎng)+武力加成×(初始能力×武將階級(jí))
武將階級(jí)為武將進(jìn)階情況,
。薄叮凹(jí)武將為1階武將,
。叮啊福盀椋搽A武將,
80~100為3階,
。保埃啊保玻盀椋措A武將。
下面還是用例子說(shuō)明吧:


結(jié)論:
從上面,我們可以得出一個(gè)小小結(jié)論,就是你按公式計(jì)算,你的武將的能力和公式的差別越少,說(shuō)明你的武將初始能力后小數(shù)字的數(shù)值越高。
武力到后期作用明顯。全武力的君主應(yīng)該可以開(kāi)心了。但是不是全武力的君主也不用太擔(dān)心,因?yàn)橛兄橇Φ拇嬖冢@個(gè)游戲早晚會(huì)出洗點(diǎn)。
但是,個(gè)人建議加了政治的人現(xiàn)在可以培養(yǎng)一個(gè)全武力的小號(hào)。其實(shí)大家舍不得換號(hào)的主要原因是寶石不能交易,換號(hào)等于前期投資浪費(fèi),所以大家才需要洗點(diǎn)道具。但是,如果武將寶石可以交易,那會(huì)如何呢,這樣的情況下,換號(hào)還是洗點(diǎn)就是50:50的選項(xiàng)了。
而且這個(gè)游戲建立在偷菜機(jī)制上,越到后期小號(hào)越容易發(fā)展。因?yàn)槟阃档牟嗽絹?lái)越多。
而且根據(jù)論壇內(nèi)各個(gè)版主透露的口風(fēng),市場(chǎng)是騰訊規(guī)劃中的一個(gè)內(nèi)容,但是市場(chǎng)是能不能交易武將還不能確定,但是玩家交易之間的市場(chǎng)是在游戲規(guī)劃內(nèi)的。反而洗點(diǎn)道具到是因?yàn)橥婕覐?qiáng)烈要求才開(kāi)始考慮的。所以。估計(jì)游戲應(yīng)該是先開(kāi)放市場(chǎng),再開(kāi)放智力吧。以上個(gè)人看法。
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