千軍破競技系統(tǒng)游戲資料
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點擊界面左上角“競技”按鈕,進入!
在“競技場”系統(tǒng)中,有三種競技模式:“一騎當千”“誰與爭鋒”“沖鋒陷陣”“個人農田戰(zhàn)”“軍團銀礦戰(zhàn)”
“一騎當千”規(guī)則:
A.這是一個玩家與系統(tǒng)NPC之間的單人挑戰(zhàn)功能。
B.該功能共設置若干個篇章。玩家可以逐個篇章的進行挑戰(zhàn)。
C.每個篇章內設10個關卡。玩家需要從低到高的進行挑戰(zhàn)。
D.當一個篇章內的所有關卡都成功挑戰(zhàn)通過,玩家可以進入到下一章的關卡進行挑戰(zhàn)。
E.每個篇章第一次被挑戰(zhàn)成功,都將獲得豐厚的獎勵。
F.已經挑戰(zhàn)成功的關卡也可以再次被挑戰(zhàn)。
G.每個玩家每天最多可以累積20次挑戰(zhàn)機會。
H.每天的首次登陸可以獲得10次挑戰(zhàn)機會,之后每隔1小時可以恢復1次挑戰(zhàn)次數(shù)。但是每天最多恢復10次。并且,如果玩家當前擁有可挑戰(zhàn)次數(shù),則該恢復功能將暫停(即必須用光挑戰(zhàn)機會以后,才開始恢復挑戰(zhàn)次數(shù))。
I.系統(tǒng)會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在游戲中實際擁有的士兵加載進該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
J.玩家使用該功能不會使實際游戲中武將的重傷,也不會使實際游戲中的士兵死亡。
K.挑戰(zhàn)某些特定的關卡有一定幾率獲得裝備或者被動技能書,但是服務器每天有被攻擊的總次數(shù)。
L.挑戰(zhàn)每一關,每關均有固定的獎勵。
M.有些關卡有服務器每日挑戰(zhàn)次數(shù)限定,每被成功攻打一次,次數(shù)-1,降到0將不能被打。
N.如果玩家沒成功戰(zhàn)勝過某關,則不受次數(shù)限制,打贏之后再次挑戰(zhàn)該關卡將會受次數(shù)的限制。
O.玩家點擊一騎當千上的部隊進行挑戰(zhàn)時,會彈出對話框來確認是否繼續(xù)挑戰(zhàn),此時界面右側將顯示NPC部隊的相關信息以及玩家參戰(zhàn)部隊。
“誰與爭鋒”規(guī)則:
A.這是一個玩家與玩家之間單人挑戰(zhàn)功能。
B.玩家可以挑戰(zhàn)和自己排名在同一頁的其他玩家。
C.每個玩家初始擁有名聲1500。名聲代表玩家在該功能中的表現(xiàn)。影響到玩家的排名。
D.每個玩家初始擁有功勛為0,每周根據(jù)名聲高低,獎勵一定的功勛。玩家可以使用功勛兌換自己想要兌換的物品。
E.每個玩家每天可以挑戰(zhàn)20次,前10次挑戰(zhàn)可以帶來名聲的變化。后10次則不會帶來這種變化。
F.玩家可以被其他人挑戰(zhàn),被挑戰(zhàn)也可以帶來名聲和功勛的變化。
G.玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)每天恢復到20次。
H.系統(tǒng)會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在游戲中實際擁有的士兵加載進該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
I.玩家使用該功能不會使實際游戲中武將的重傷,也不會使實際游戲中的士兵死亡。
J.通過誰與爭鋒可以獲得主動技能書。
“沖鋒陷陣”規(guī)則:
A.這是玩家與玩家之間群體戰(zhàn)斗功能。
B.玩家可以在每輪比賽中在報名時間內選擇報名參戰(zhàn)。
C.報名成功后的玩家將在比賽開始后,聯(lián)合自己的隊友與其他玩家戰(zhàn)斗。
D.系統(tǒng)會根據(jù)報名參賽的玩家兵力,自動平衡戰(zhàn)場個數(shù)。但是同一個玩家的部隊將只會出現(xiàn)在一個戰(zhàn)場中。
E.每場比賽,系統(tǒng)將參與的玩家分為紅軍和藍軍2個陣營,彼此互相交戰(zhàn)。但是同一個玩家的部隊將只會出現(xiàn)在同一個陣營中。
F.每輪比賽中,殺敵最多的,陣亡最多的,單次殺敵最多的玩家,都可以獲得額外的獎勵。
G.每場比賽的所有玩家都會獲得獎勵。但是殺敵數(shù)越多的玩家,獲得的獎勵越多。
H.系統(tǒng)會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在游戲中實際擁有的士兵加載進該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
I.玩家使用該功能不會使實際游戲中武將的重傷,也不會使實際游戲中的士兵死亡。
J.部隊兵力大于等于300時才允許報名
K.沖鋒陷陣所有人都可以獲得獎勵。
“個人農田戰(zhàn)”規(guī)則:
A.我們可以通過競技場頁面進入到農田爭奪戰(zhàn)的戰(zhàn)場;
B.農田爭奪戰(zhàn)將于服務器開服第5天開啟,在這個時間點之前進入,系統(tǒng)會提示您具體的開啟時間。
C.玩家占領對應的農田位置可以獲得相應的糧食產量加成。在占領期間,其他玩家可以進行搶占,搶占則發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利者對該農田擁有所有權。
D.同一個玩家占領某農田達到一定時間后,將會自動放棄該位置。
E.系統(tǒng)提供給玩家一定數(shù)量的士兵供玩家使用。玩家也可以使用載入真實部隊來使用更給力的士兵。
F.農田爭奪戰(zhàn)不會造成玩家真實士兵的死亡或真實武將的重傷狀態(tài)。
G.當玩家占領了農田其中的一個位置期間,玩家的所有田莊會獲得一個BUFF,該BUFF會讓所有田莊的糧食產量提高。
H.不同的位置有不同的農田類型,不同農田的類型能帶來的產量加成也不同。
I.同一個農田內的16個位置如都屬于同一個勢力,則這16個位置的占領玩家的產量有額外加成。具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關系,本身占領的田越好,額外加成越多
J.同一個農田內,如果15個位置都屬于同一個勢力,而只有1個位置屬于其他勢力。則這個其他勢力的玩家獲得的產量額外增加,具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關系,本身占領的田越好,額外加成越多!
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