千軍破資源爭奪戰(zhàn)攻略資料
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下面是新聞?wù)膬?nèi)容,感謝您的閱讀關(guān)注,提出您的觀點(diǎn)和想法:
1、 新增資源爭奪戰(zhàn)系統(tǒng),在全新的V1.2.0中,資源爭奪將成為一個(gè)主題,將成為一種時(shí)尚,F(xiàn)在就讓我們來看看資源爭奪的廬山真面目:
農(nóng)田爭奪戰(zhàn):
A. 我們可以通過競技場頁面進(jìn)入到農(nóng)田爭奪戰(zhàn)的戰(zhàn)場;
B. 農(nóng)田爭奪戰(zhàn)將于服務(wù)器開服第5天開啟,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前進(jìn)入,系統(tǒng)會提示您具體的開啟時(shí)間。
C. 玩家占領(lǐng)對應(yīng)的農(nóng)田位置可以獲得相應(yīng)的糧食產(chǎn)量加成。在占領(lǐng)期間,其他玩家可以進(jìn)行搶占,搶占則發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利者對該農(nóng)田擁有所有權(quán)。
D. 同一個(gè)玩家占領(lǐng)某農(nóng)田達(dá)到一定時(shí)間后,將會自動(dòng)放棄該位置。
E. 系統(tǒng)提供給玩家一定數(shù)量的士兵供玩家使用。玩家也可以使用載入真實(shí)部隊(duì)來使用更給力的士兵。
F. 農(nóng)田爭奪戰(zhàn)不會造成玩家真實(shí)士兵的死亡或真實(shí)武將的重傷狀態(tài)。
G. 當(dāng)玩家占領(lǐng)了農(nóng)田其中的一個(gè)位置期間,玩家的所有田莊會獲得一個(gè)BUFF,該BUFF會讓所有田莊的糧食產(chǎn)量提高。
H. 不同的位置有不同的農(nóng)田類型,不同農(nóng)田的類型能帶來的產(chǎn)量加成也不同。
I. 同一個(gè)農(nóng)田內(nèi)的12個(gè)位置如都屬于同一個(gè)勢力,則這12個(gè)位置的占領(lǐng)玩家的產(chǎn)量有額外加成。具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關(guān)系,本身占領(lǐng)的田越好,額外加成越多
J. 同一個(gè)農(nóng)田內(nèi),如果12個(gè)位置都屬于同一個(gè)勢力,而只有1個(gè)位置屬于其他勢力。則這個(gè)其他勢力的玩家獲得的產(chǎn)量額外增加,具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關(guān)系,本身占領(lǐng)的田越好,額外加成越多!
軍團(tuán)銀礦戰(zhàn):
A. 這是一個(gè)可以增加軍團(tuán)內(nèi)部凝聚力并可以獲得一定銀兩的戰(zhàn)斗區(qū)。
B. 軍團(tuán)銀礦戰(zhàn)將在開服第12天開啟,在此之前,玩家點(diǎn)擊進(jìn)入,系統(tǒng)會提示開啟時(shí)間。
C. 玩家以軍團(tuán)的形式報(bào)名參加對銀礦的爭奪,并且只能由軍團(tuán)長進(jìn)行報(bào)名。軍團(tuán)人數(shù)必須大于等于30人的軍團(tuán)可以參與報(bào)名。
D. 爭奪模式分為3種:挑戰(zhàn)、守衛(wèi)、占領(lǐng)。
E. 挑戰(zhàn)模式,是玩家與NPC的戰(zhàn)斗,獲勝則可以獲得每天一次收取銀兩的權(quán)利。
F. 守衛(wèi)模式,只有占領(lǐng)礦區(qū)的軍團(tuán)才有資格進(jìn)行守衛(wèi)。守衛(wèi)是與NPC挑戰(zhàn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗,隨著軍團(tuán)占領(lǐng)礦區(qū)時(shí)間越長,NPC挑戰(zhàn)部隊(duì)也會越強(qiáng),同時(shí)收取的銀兩也越來越多。守衛(wèi)成功 才有資格和挑戰(zhàn)者進(jìn)行戰(zhàn)斗。
G. 占領(lǐng)模式:玩家軍團(tuán)經(jīng)過與NPC戰(zhàn)斗并戰(zhàn)勝后,與其他軍團(tuán)間的戰(zhàn)斗。勝利軍團(tuán)再與占領(lǐng)軍團(tuán)作戰(zhàn),勝利者擁有礦區(qū)的所有權(quán)。勝利者可以擁有每天5次收取銀兩的權(quán)利。
H. 占領(lǐng)一個(gè)礦區(qū)超過5天,則自動(dòng)放棄礦區(qū),軍團(tuán)可以重新報(bào)名參與爭奪。
I. 每次戰(zhàn)斗分為5個(gè)戰(zhàn)場,在5個(gè)戰(zhàn)場中取勝3場的為勝利者。
J. 軍團(tuán)銀礦戰(zhàn)不會造成玩家真實(shí)士兵的死亡或真實(shí)武將的重傷狀態(tài)。
K. 玩家個(gè)人一旦在軍團(tuán)銀礦戰(zhàn)中報(bào)名,在報(bào)名之后,戰(zhàn)斗開始之前,如果想修改編組部隊(duì)情況,需要取消報(bào)名才可進(jìn)行。而戰(zhàn)斗一旦開始,必須要到此輪戰(zhàn)斗結(jié)束(此輪指的是這個(gè)報(bào)名期間到下個(gè)報(bào)名期間的所有戰(zhàn)斗結(jié)束),才可以重新排兵布陣。玩家報(bào)名后有默認(rèn)戰(zhàn)場的排名,但是軍團(tuán)長可以調(diào)整武將布置。
L. 軍團(tuán)銀礦戰(zhàn)中,玩家占領(lǐng)不同的礦區(qū),獲得加成各有不同。
全新的資源爭奪戰(zhàn)
a. 資源爭奪戰(zhàn)在服務(wù)器開服第二天開放,每兩天開放一次,晚20點(diǎn)-21點(diǎn)開啟,玩家可點(diǎn)擊界面右下方的“出征”按鈕,進(jìn)入紅黃藍(lán)三方之一,隊(duì)伍為系統(tǒng)自動(dòng)分配;
點(diǎn)擊“征戰(zhàn)”后,進(jìn)入到資源爭奪戰(zhàn)界面:
b. 玩家在進(jìn)入界面可以進(jìn)行部隊(duì)的編組和報(bào)名,以及部隊(duì)的擺放;每名玩家可以報(bào)名5只部隊(duì)并同時(shí)擺放到同一戰(zhàn)斗布局中,但不可重疊。
點(diǎn)擊“擺放部隊(duì)”按鈕,玩家可在9個(gè)擺放位,排放自己的編組部隊(duì):
c. 進(jìn)入戰(zhàn)場后,玩家部隊(duì)初始在出發(fā)點(diǎn)上,可以移動(dòng)到已占領(lǐng)和盟友的領(lǐng)地,也可以攻擊未占領(lǐng)和敵方領(lǐng)地;
資源爭奪戰(zhàn)戰(zhàn)場界面,在界面中可以點(diǎn)擊臨近的資源點(diǎn),如果是本方資源點(diǎn),系統(tǒng)提示為“移動(dòng)到此”,如果是臨近的敵方資源點(diǎn),系統(tǒng)提示為“攻擊此處”:
d. 玩家可以選擇部隊(duì)在資源戰(zhàn)中的某一建筑上選擇攻打,攻打的部隊(duì)是自動(dòng)匹配的,戰(zhàn)敗方一分鐘后會從起始的位置出發(fā),如果某建筑的部隊(duì)被消滅光,那么這個(gè)建筑將被戰(zhàn)勝方占領(lǐng);
e.所有參與資源爭奪戰(zhàn)的用戶都有機(jī)會挖到新的兵符碎片和武將將魂碎片哦,收集一定數(shù)量的碎片,就可以在神秘商店的道具兌換界面中兌換完整的道具;
f. 戰(zhàn)斗雙方根據(jù)戰(zhàn)前布局分上中下三列進(jìn)行戰(zhàn)斗,三列兩勝為獲得當(dāng)局勝利。戰(zhàn)斗中攻擊方優(yōu)先出手;前排部隊(duì)兵力全部死亡后后排兵力自動(dòng)接替戰(zhàn)斗,直至當(dāng)列某一方兵力全部死亡;戰(zhàn)斗開始前系統(tǒng)自動(dòng)將兵往前移動(dòng),雙方的前方部隊(duì)直接開始對戰(zhàn),不再自行移動(dòng),戰(zhàn)斗過程是瞬間的,用戶可以選擇立即結(jié)束,戰(zhàn)斗公式和正常戰(zhàn)斗,技能,暴擊閃避發(fā)動(dòng)率和正常戰(zhàn)斗相同,出手順序計(jì)算和正常戰(zhàn)斗相同;
g. 移動(dòng)和攻擊共享冷卻時(shí)間,即攻擊后不能馬上進(jìn)行再次攻擊和移動(dòng),移動(dòng)之后也不能馬上進(jìn)行移動(dòng)和攻擊;
h. 移動(dòng)一次的冷卻時(shí)間為10秒,攻擊敵方的冷卻時(shí)間為30秒,部隊(duì)被打敗后兵力補(bǔ)滿并回到出發(fā)點(diǎn),并附帶一個(gè)持續(xù)40秒的不可移動(dòng),不可攻擊的冷卻時(shí)間;
i. 界面處會有玩家戰(zhàn)斗結(jié)果的顯示,包括玩家本人戰(zhàn)斗勝利和失敗次數(shù),資源建筑某位置建筑被占領(lǐng)的情況,和玩家活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)等;
戰(zhàn)斗結(jié)果顯示
j. 兵種的初始使用為每種兵10000個(gè),編組界面有載入真實(shí)部隊(duì)的功能,其中輕步兵,輕騎兵,短弓兵額外各給2000個(gè),編組后界面處有報(bào)名選項(xiàng),報(bào)名限制報(bào)名5個(gè);
k. 戰(zhàn)場內(nèi)兵力補(bǔ)充為方式有僅有兩種,第一種是回到出發(fā)點(diǎn)自動(dòng)補(bǔ)滿兵并增加30秒移動(dòng)攻擊冷卻時(shí)間,第二種是使用指令來補(bǔ)滿自己所帶的兵,兵種為進(jìn)場時(shí)編組的兵種;
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