千軍破主城要造民居之詳細分析
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主城為什么要造民居詳細分析
首先分析主城造兵營與資源田的區(qū)別,資源田的等級在主城能升到20級,在分城只能到15級,那么顯而易見,同樣的空地,把兵營開到分城,資源田開到主城,收益會更高。這個應該人人能想通,不用特別說明了。
先說明下其中的系數(shù),其中田莊加成系數(shù)取最大,民居加成系數(shù)取最小,并且沒有考慮軍團征收的影響,每天的征收按13次計算,折算成征收系數(shù),具體計算見下表。
地形 商業(yè) 勢力 道具 科技 加成田 征收加成系數(shù) 加成系數(shù)
最高銀兩加成 1 0.2 1.3 0.2 0.4 / 1.8125 3.80625
最高資源加成 2 / 1.3 0.2 0.4 0.15 / 4.1
那么資源與銀兩怎么比較呢?我的計算方法是按照刷城墻來換算資源與銀兩,每天刷兩次城墻,每次10個武將,每個將帶400兵,一般來說會得到超過20顆五曜,10顆玄珠,還有經(jīng)驗書若干。所消耗銀兩總計80W,得到資源1200W,那么資源銀兩比例為1200W/80W=15
由表格內計算我們知道資源銀兩比為2左右,那么就是說實際造民居比建造資源田更劃算。
當然,這里并不是15/2=7.5倍的關系,因為分城空地的民居收益也是分城空地資源田收益的7.5倍。甚至說地形加成100%的田收益也不如民居。是不是應該所有的地全造民居呢?當然不是,因為武將體力有限制,每天最多也就消耗120W銀兩刷珠子。所以,只要空地建造民居就足夠了(錢城除外)
主城造民居的話一個幾乎相當于分城兩塊田的民居產(chǎn)量。這樣能夠節(jié)約更多的土地來建造兵營。另外一個附帶的好處是,主城資源產(chǎn)量本來就是最大的,造民居就不容易爆倉了……
最后總結下建造的原則,加成田按相應種類建造,主城空地建造民居,民居在各個分城的空地建造(純錢城除外)。每小時銀兩產(chǎn)量要提高到2.2W以上,這是每天刷內政需要的。當然了,對于純休閑玩家,每天上一次線甚至更少的,可以按自己方便來建造。畢竟游戲不需要玩的那么精細——大家享受游戲就好。
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