千軍破武將兵種詳解
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在《千軍破》這樣一款戰(zhàn)爭謀略游戲中,武將養(yǎng)成和征募良兵是絕對不可忽視倆個(gè)主要成長核心!如果你是一個(gè)新人,對于戰(zhàn)斗還不具備一定的參戰(zhàn)實(shí)力,那么一定要注重好自己的初期養(yǎng)成。
武將三圍
選擇武將首先要知道:武將的屬性成長,及屬性所影響的能力值!
1武力=多少攻擊,多少防御,多少帶兵數(shù)目(2個(gè)帶兵數(shù)目)。
1統(tǒng)御=多少攻擊,多少防御,多少帶兵數(shù)目(2個(gè)帶兵數(shù)目)。
1智力=多少攻擊,多少防御,多少帶兵數(shù)目(2個(gè)帶兵數(shù)目)。
1政治=多少帶兵數(shù)目。(10個(gè))
未知的是武力統(tǒng)御智力所帶來的攻擊防御加成。
從裝備的屬性上分析:如有兩個(gè)相同的項(xiàng)鏈,一個(gè)2智力2武力,一個(gè)2智力0.92的所有兵種攻擊。推測1武力與0.46%的攻擊屬性在裝備上的價(jià)值相等,而武力除了加攻擊還加防御及帶兵數(shù)目以及治所加成。所以,武力屬性的攻擊值應(yīng)該低于0.46%。假設(shè)是一個(gè)整數(shù),那么一武力約等于0.3%的所有兵種攻擊及0.1%的所有兵種防御,0.06%=2的帶兵數(shù)!
統(tǒng)御值應(yīng)該也與武力同等價(jià)值。所以,一統(tǒng)御=0.3%的所有兵種防御及0.1%的所有兵種攻擊,而由于智力值既不影響治安也不影響修城。所以智力值的加成應(yīng)該高于武力及統(tǒng)御。假設(shè)是一個(gè)整數(shù),那么1智力=0.4%的屬性加成=0.2%的所有兵種攻擊加成+0.2%所有兵種的防御加成。(個(gè)人覺得這個(gè)數(shù)值應(yīng)該大于0.2小于0.25)
最后的結(jié)論是:
1武力=0.3%的攻擊+0.1%的防御
1統(tǒng)御=0.1%的攻擊+0.3%的防御
1智力=0.2%的攻擊+0.2%的防御(應(yīng)該大于0.2小于0.25)
現(xiàn)在開始分析兵種。假如攻擊效果分為上中下三等。
-步兵攻擊騎兵,攻擊效果是下。攻擊弓兵攻擊效果是上,攻擊步兵攻擊效果是中。(步兵的分析應(yīng)該無可爭議)
-騎兵攻擊步兵的攻擊效果是中。攻擊騎兵的效果還是中。攻擊弓兵的攻擊效果還是中。(為什么說騎兵攻擊步兵的攻擊效果是中?因?yàn)轵T兵不再是最高攻擊。而步兵卻是最高防御和最高血量。)
-弓兵攻擊步兵的攻擊效果是下。攻擊騎兵的攻擊效果是上。攻擊弓兵的攻擊效果依然是上。
最后的結(jié)果是弓兵的價(jià)值略高于騎步。而步兵的價(jià)值略高于騎。S2里大部分時(shí)間都在打NPC的城,擴(kuò)張快并不是好事。城太多勢力加成就會減弱。1000個(gè)兵打你1500兵,你要死300,即便你有2000兵,同樣還是要死300!你的死亡兵跟你的最大兵數(shù)無關(guān)。但是,1500兵死了300之后還剩下1200,1200再反擊再出手。1000的傷亡應(yīng)該大于300!即便是后手也未必比先手吃虧。
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