千軍破武將加點(diǎn)心得
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很多朋友對(duì)《千軍破》武將加點(diǎn)選擇上存在不少疑問(wèn)點(diǎn),由于游戲并沒(méi)有給出具體的攻擊計(jì)算公式,所以我們只能通過(guò)自身游戲數(shù)據(jù)來(lái)大概解析一下各加點(diǎn)好壞。
1、武力,大幅增加攻擊,小輻增加防御。
實(shí)際測(cè)試下,武力增加對(duì)攻擊增加加成很小。1點(diǎn)甚至都不到1%.但是確實(shí)的是1點(diǎn)武力增加2個(gè)帶兵量;
2、統(tǒng)御,大幅增加防御,小輻增加攻擊。
這個(gè)和武力類(lèi)似。唯一可以確定的是統(tǒng)御高,可以?xún)?yōu)先出手;尤其最初1擊,如果是周瑜八門(mén)金鎖放出來(lái)可以定住諸葛,呂布一回合,那是相當(dāng)?shù)膭澦恪?/p>
另外,1點(diǎn)統(tǒng)御增加2個(gè)小兵。
3、智力,同時(shí)增加攻擊和防御,小輻增加帶兵量。
關(guān)于智力增加攻擊和防御,目前我做的幾次測(cè)試來(lái)看,可以忽略不計(jì)。確定的是1點(diǎn)智力增加2個(gè)帶兵量。
4、政治,大幅增加帶兵量,實(shí)際數(shù)據(jù)是1政增加10個(gè)帶兵量。
因此,從整個(gè)勢(shì)力大局出發(fā),如果資源充足的情況下,高政將將是群攻將之外的第一選擇,理由是:
1、增加的帶兵量對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)是線(xiàn)性增加的。2000的兵力的攻擊和1000兵力的攻擊就是增加了100%.因此,張遼將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如張昭(我估計(jì)而已,沒(méi)測(cè)試)。
2、增加的帶兵量絕對(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上可以多頂幾個(gè)回合。整個(gè)勢(shì)力的決戰(zhàn),多一個(gè)回合也將影響戰(zhàn)局。
3、所有加點(diǎn)如果不是考慮想要先出手好優(yōu)先“吃肉”,那大家都應(yīng)該加政治。如果戰(zhàn)場(chǎng)上一方勢(shì)力有100個(gè)張昭。對(duì)于勢(shì)力絕對(duì)會(huì)產(chǎn)生舉足輕重影響。尤其是后期大家都是滿(mǎn)編作戰(zhàn)。
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