飄渺西游六道輪回通關(guān)攻略
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講在前面:六道里的怪死了都會躺在地上,但不是鬼魂,不會起來,第一次打的時候被嚇到了……另外六道都沒驅(qū)鬼,盡量帶鬼魂寶寶,一來分擔(dān)傷害,二來增加戰(zhàn)力。另外普陀并不是掛機群加就完了,禁療的時候上盾,不需要加血的時候給韋陀護持和大乘佛法都能使隊伍過得更輕松。盤絲有大乘佛法抽中2下那個傷害真是妙不可言。
小怪講解:
1.白無常:會加血
2.火鳥:會下毒和鎮(zhèn)海燒藍
3.鎮(zhèn)元大仙樣子的:會地獄烈焰,上灼燒
4.判官:會催眠絲
5.大小鬼樣子的:高攻會連擊
6.明威將:普通法術(shù)怪
第一關(guān) 無念天尊 主怪防御很高,需要暴擊才能打出傷害。并不是方寸才能打,大唐暴擊高的話先發(fā)能打出很可觀的數(shù)字,方寸暴擊倍率不高的話打得也是很慢。其實這一關(guān)傷害最可觀的還是盤絲,奪命絲命中率高的話可以很快地把主怪血打到一半以下,上毒也是一個不錯的選擇。BOSS沒什么高傷害技能,就是會石化和睡眠,封了普陀會比較麻煩。
第二關(guān) 迦樓羅王
還是盤絲抽血,清完小怪打主。主怪會給全體加狀態(tài),加攻擊加速度什么的,有一定概率會召喚別關(guān)的BOSS出來,有可能是加血那個也可能是六連哥或者別的,最好是封了他,3-4回合以后就走了。危險不大。這關(guān)的BOSS會給全體加速,盤絲要比BOSS先出手需要2750速度(80級數(shù)據(jù))。在這關(guān)速度還不是很重要,后面幾個BOSS一起來的時候就需要了。
第三關(guān) 威德鬼王
主怪需要物理攻擊,法攻主怪打多少傷害就加多少血。如果隊伍配置沒有2個大唐殺起來很慢,盤絲的奪命也不能用,抽多少加多少。這關(guān)寵物上毒,有地府上毒的話更好,最好是有帶烈火或者地獄烈焰的血耐寵,少血很可觀。另外這關(guān)會禁療,奶媽上盾、龍宮解禁療、解毒。
第四關(guān) 那落迦
主怪和白無常都會加血,盤絲主怪封住了也封一下白無常,然后繼續(xù)抽BOSS。火力猛的話無視加血也沒關(guān)系。BOSS每次群加3000-4000,會爆8000。
第五關(guān) 修羅王
主怪會6連擊,并不是只連擊鬼魂寶寶,而是從血少防低的開始連,寵死光了會連人。這關(guān)盤絲務(wù)必要把主怪封住,封不住有一個辦法,每個人準備一只有鬼魂術(shù)的寶寶,開場先一個人帶寶寶,等六連哥鞭尸了下一個人召喚寶寶,六連哥沒有驅(qū)鬼,鬼魂寵還會站起來。六連哥出手不一定是最快的,一般第二個或者第三個出手,只要保證每回合場上都有一只鬼魂寶寶站起來讓他打,就不會打人。如果每個人都有一只高鬼魂就最好了。據(jù)說這關(guān)防御不是太低(估計2500以下算低)六連哥就不會打你。
第六關(guān) 帝釋天
這一關(guān)盤絲必須把主怪封住,不然抽藍很難嗑上。大藍小藍都帶一大把,盤絲封住了就不停地讓寵物給人吃,抽沒了就嗑大藍。抽一下1000多藍,需要6、7級的藥,或者幾個人一起給你加小的藥。主怪有個特點就是,要一回合物理,一回合法攻來殺的(第一回合法術(shù)打),殺錯了就會變加血。另外小怪中判官樣子的會上封,盤絲或者奶媽被封了可不好玩。另外每過5回合左右對方全體會上金剛不壞,DT沒藍一直橫掃,影響也不大。
至此可以拿到六道第一個稱號:初歷六道:防御增加100,防御增加4%,暴擊倍率增加15%
或入世六道:攻擊增加100,攻擊增加4%,暴擊抵抗增加15%
第七關(guān) 無念天尊+迦樓羅王
主BOSS有兩個,是1和2關(guān)的BOSS。并且中間的第一關(guān)的BOSS無念天尊封印能力被加強了,經(jīng)常群封3個人,石化還不能用解封藥解。并且每隔一定回合放群毒(還是絕版超毒)。主BOSS有時會召喚第八關(guān)的BOSS來打醬油,可以無視。這一關(guān)小怪比較猛,還有各種持續(xù)減血的狀態(tài),奶媽強加血把小怪清完,主怪一直封。有空就抽中間那只的血,因為中間那只還是需要暴擊打的,旁邊那只就比較好打。
第八關(guān) 威德鬼王+那落迦
3和4關(guān)的BOSS。禁療和加血,盤絲封好加血的龍宮解禁療,問題應(yīng)該不大。主要前期小怪多可能會撐不住,小怪清完就簡單了。
第九關(guān) 修羅王+帝釋天
5和6關(guān)的BOSS。還是主封抽藍的,六連哥能封最好,全隊帶鬼魂寶寶讓他連也是個辦法,具體參照第5、6關(guān)。
第十關(guān) 無念天尊+迦樓羅王+威德鬼王
1、2、3關(guān)的BOSS。從這里開始就比較猛了,3個BOSS一起上陣能讓你手忙腳亂一陣。這里優(yōu)先解決第一關(guān)的BOSS,一隊人被石化2-3個是很危險的,其它兩個BOSS危險相對較低。第二關(guān)的BOSS會召喚別的BOSS出來,但經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn)召喚出來的都比較蠢,可能會加一下血或者打一下人,六連哥基本沒發(fā)六連。
第十一關(guān) 迦樓羅王+威德鬼王+那落迦
2、3、4關(guān)的BOSS。和第八關(guān)差不多,迦樓羅王會給敵方全體加狀態(tài),加速加攻之類的,偶爾召喚別的BOSS出來打醬油,并沒有給這一關(guān)增加很多難度。打法參考第八關(guān)。
第十二關(guān) 威德鬼王+那落迦+修羅王
3、4、5關(guān)的BOSS。這關(guān)可能會比較頭痛,加血禁療六連一起上陣,威脅都挺大的,清小怪的時候考慮先封六連、其次鬼王,小怪一回合集中殺一只。推薦上石化,能多封一回合,命中率也稍微高點,前期都在清小怪,也沒時間鳥BOSS。這里配合很重要,盤絲畢竟不可能次次封上,其它人就要說好先集中殺哪只,龍宮就負責(zé)解狀態(tài)吧,不然很難加上血。從這關(guān)開始寵物死完了六連哥會打人,封不上就等著歸西吧。
第十三關(guān) 那落迦+修羅王+帝釋天
4、5、6關(guān)的BOSS。這一關(guān)真的很崩潰,抽藍六連又拼命回血,抽藍的最恐怖,六連封不上也危險,加血的也會讓你抓狂。最重要的還是封住抽藍的優(yōu)先殺,其它就要考驗隊伍的實力和配合了!前幾關(guān)盤絲還能抽抽血,在這里幾乎就封不過來了。帝釋天抽藍的話停止一切攻擊給盤絲和普陀吃藍,不然就滅隊。這是消耗戰(zhàn),要多帶點藍藥。
打完這關(guān)就可以拿到第二個稱號了,挺住!
至此可以拿到六道第二個稱號:生死輪回:防御增加150,防御增加5%,暴擊倍率增加20%
或六道尊者:攻擊增加150,攻擊增加5%,暴擊抵抗增加20%
第十四關(guān)至第十八關(guān)
每一關(guān)都是由1-6關(guān)的4個BOSS組成,十四關(guān)是1234的BOSS,十五關(guān)是2345的BOSS以此類推,每個BOSS的特點前面已經(jīng)講的很詳細了。4個BOSS組合的難點無非是對各種狀態(tài)的控制和處理,比如抽藍的最優(yōu)先封,六連要先殺,禁療要優(yōu)先解等等。這里非?简炑b備基礎(chǔ)和隊伍的配合,每個人都需要知道每個BOSS的特點,什么時候要干什么,比如哪個是法抗哪個是物抗,應(yīng)該什么時候打。
至此可以拿到六道第三個稱號:六道本心:防御增加200,防御增加6%,暴擊倍率增加20%或重生六道:攻擊增加200,攻擊增加6%,暴擊抵抗增加20%
第十九關(guān)至第二十關(guān)
首先隊伍中必須有2個高封命的PS,全身神器套+至尊石頭+滿修,這樣封命有1300左右,全隊防御至少4000,攻擊當(dāng)然越高越好。所有寵物帶鬼魂,不要僥幸妄圖神佑。如果有小桃仙建議帶上解解狀態(tài)還是很不錯的,不過小桃子保命能力不行總躺著。
第19關(guān)是六BOSS一起出動,封上六連和抽藍,然后封加血的和會石化的第一關(guān)BOSS。一般先打六連哥,防止PS沒封上秒死人,然后打燒藍哥。如果隊伍防御不高就先清小怪,防御高頂著小怪打也沒事,最危險的2個打死以后就簡單了。這里最好有個精明的指揮,算好回合數(shù),下一回合會出什么。比如打燒藍哥的時候要算好物理和法術(shù)回合的切換,然后每5回合出一次無敵盾,還有禁療、毒、灼燒等狀態(tài)的處理。
第20關(guān) 后土娘娘就是一個高攻的法術(shù)怪,據(jù)說全給封上很簡單,改天去打了再來詳細介紹。
大功告成,最終的稱號:天地即我身:攻擊增加250,攻擊增加7%,暴擊抵抗增加20%
或我即六道:防御增加250,防御增加7%,暴擊倍率增加20%
附:隊伍裝備要求:
1-6關(guān) 隊伍平均防御3000,普陀最好高一點,大唐方寸攻擊至少4000(4000屬于慢慢磨死的類型)
7-13關(guān) 隊伍平均防御3500,大唐方寸攻擊上5000
14-18關(guān) 隊伍平均防御4000,盤絲封印命中至少上1000(1000也很難封住的)
19-20關(guān) 主要是隊伍配置和配合了,裝備差不多就這樣了。
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